أخبار

كل ما تم إضافته في تحديث ماينكرافت الأخير 26.4

تاريخ النشر2026/10/30المشاهدات1651إصدار ماينكرافتJava 26.4 Snapshot 6 / Bedrock 26.60التصنيفأخبار

⁧‏لا يقتصر تحديث ماينكرافت الأخير على إصلاح الأخطاء؛ فبين المستجدات كهوف جليدية تستحق الاستكشاف، وزومبي يعرف كيف يستفيد من البرد، وبلوكات تمنح المباني الثلجية تفاصيل أكثر، ونوع جديد من السلفر كيوب يترك خلفه طريقًا جليديًا مؤقتًا. لكن متابعة الأخبار قد تكون مربكة، لأن الإضافات لا تصل إلى جافا وبيدروك في اللحظة نفسها، وبعض ما يظهر في المقاطع ما زال تحت التجربة.⁩

⁧‏تغطي هذه المقالة بيدروك ⁦26.60⁩ الصادر في ⁦27⁩ أكتوبر ⁦2026⁩، ومستجدات جافا ⁦26.4⁩ حتى ⁦Snapshot 6⁩، وفق المعلومات المتاحة في ⁦29⁩ أكتوبر ⁦2026⁩. سنشرح ما الذي تغير فعلًا، وكيف تستفيد منه أثناء اللعب، وأي الميزات تحتاج إصدارًا تجريبيًا، بدل خلط الإعلانات المستقبلية بالمحتوى المتاح الآن.⁩

⁧‏ما الفرق بين تحديث جافا ⁦26.4⁩ وبيدروك ⁦26.60⁩؟⁩

⁧‏بيدروك ⁦26.60⁩ تحديث رسمي يمكن تنزيله على المنصات المدعومة. إصلاحاته العامة تعمل ضمن الإصدار العادي، أما مجموعة إضافات الجليد فموجودة خلف خيار تجريبي اسمه ⁦Drop 4 of 2026⁩. هذا يعني أن تحديث اللعبة وحده لا يجعل الكهوف الجليدية والفروست بايت جزءًا افتراضيًا من كل عالم.⁩

⁧‏في المقابل، جافا ⁦26.4⁩ لم يصدر بإصداره النهائي وقت إعداد المقالة؛ المتاح سلسلة سنابشوتات، أحدثها ⁦Snapshot 6⁩. وعندما نذكر ميزة لجافا هنا، فالمقصود وجودها في هذه النسخ الاختبارية، وليس وعدًا بأن سلوكها لن يتغير قبل الإصدار النهائي.⁩

⁧‏الإضافة⁩⁧‏جافا ⁦26.4⁩ التجريبي⁩⁧‏بيدروك ⁦26.60⁩⁩
⁧‏الكهوف الجليدية والفروست بايت⁩⁧‏من ⁦Snapshot 3⁩⁩⁧‏ضمن تجربة ⁦Drop 4 of 2026⁩⁩
⁧‏بلورات الجليد والهوابط وتأثير التجميد⁩⁧‏من ⁦Snapshot 3⁩⁩⁧‏ضمن التجارب⁩
⁧‏الجليد الهش وقوائم الجوك بوكس⁩⁧‏من ⁦Snapshot 4⁩⁩⁧‏غير متاحة في هذا الإصدار⁩
⁧‏طوب الباكد آيس⁩⁧‏من ⁦Snapshot 5⁩⁩⁧‏غير متاح في هذا الإصدار⁩
⁧‏طوب الثلج والسلفر كيوب البارد⁩⁧‏من ⁦Snapshot 6⁩⁩⁧‏غير متاحة في هذا الإصدار⁩

⁧‏الكهوف الجليدية: منطقة جديدة تحت البايومات الباردة⁩

⁧‏أين تتولد الكهوف الجليدية وماذا تحتوي؟⁩

⁧‏تضيف ⁦Ice Caves⁩ بيئة كهوف تحت المناطق الباردة في الأوفر وورلد. يتكون جزء كبير من شكلها من الباكد آيس والكالسيت، مع ثلج يظهر على بعض الأرضيات، وتكوينات جليدية كبيرة تمتد من الأرض والسقف. أما الخامات فتظهر داخل جيوب من الستون والديب سلايت؛ لذلك لا تتوقع كهفًا مصنوعًا بالكامل من الجليد دون موارد تعدين.⁩

⁧‏الاختلاف لا يتعلق بالألوان فقط. وجود الستراي والفروست بايت إلى جانب موبات الكهوف المعتادة يجعل مراقبة المسافة والسقف والأرض مهمة أثناء الاستكشاف. كما أن غياب ⁦Glow Lichen⁩ يغير توزيع الإضاءة الطبيعية، فتبرز بلورات الجليد وسط المكان. عمليًا، احمل وسيلة إضاءة ومخرجًا واضحًا، ولا تنشغل بتصوير المنظر قبل تأمين المسار الذي ستعود منه.⁩

⁧‏بلورات الجليد واستخدامها في الإضاءة والزينة⁩

⁧‏تشبه ⁦Ice Crystals⁩ بلورات الأميثيست من حيث فكرة البلوك الزخرفي، لكنها تحمل شكلًا جليديًا وتصدر ضوءًا. يمكنك وضعها في اتجاهات مختلفة، بما فيها الجوانب، وهذا يفتح استخدامات تتجاوز فرش الأرض: مداخل القواعد، وأسقف الممرات، وزوايا الغرف الثلجية. إزالة البلوك الداعم تكسر البلورة، لذلك رتب قاعدة التصميم أولًا قبل تثبيتها.⁩

⁧‏أضاف ⁦Snapshot 6⁩ في جافا فرصة لإصدار صوت محيط عندما يوجد بلوك باكد آيس أسفل البلورة. هذه إضافة للأجواء وليست نظام ريدستون أو طريقة جديدة لزراعتها. وفي بيدروك ⁦26.60⁩ توجد ملاحظة معروفة بأن حجم البلورات أصغر من المقصود؛ لذلك قد يختلف مظهرها عن لقطات جافا دون أن تكون المشكلة من الريسورس باك الذي تستخدمه.⁩

⁧‏الهوابط الجليدية: شكل جميل يحتاج الانتباه⁩

⁧‏الـ ⁦Icicles⁩ تشبه الهوابط المدببة، وتظهر معلقة في أسقف الكهوف الجليدية. يمكن أن تنمو طبيعيًا إلى الأسفل حتى طول خمسة بلوكات في الظروف المناسبة، بعيدًا عن مصادر الضوء القريبة وخارج النذر. الضوء القريب قد يؤدي إلى تكسر الأجزاء المدببة، مع بقاء سلوك القاعدة مختلفًا، ولهذا لا تتعامل معها كديكور لا يتأثر بمحيطه.⁩

⁧‏الخطر يأتي من جهتين: سقوطها على كائن يسبب ضررًا، والهبوط فوق أطرافها يضيف خطرًا آخر. إذا أردت تحويل كهف إلى قاعدة، افحص الهوابط فوق مناطق المرور ومكان الصناديق قبل الاعتماد على المساحة. وهناك فرق بين بلوك الهوابط نفسه والتكوينات الضخمة المصنوعة من الباكد آيس؛ تشابه الشكل لا يجعل كل تكوين كبير بلوكًا مدببًا واحدًا.⁩

⁧‏الفروست بايت: زومبي جديد يستخدم الجليد⁩

⁧‏أين يرسبن وكيف يهاجم اللاعب؟⁩

⁧‏الفروست بايت ⁦Frostbite⁩ نوع جديد من الزومبي يرتبط بالمناطق الباردة، ويمكن أن يظهر أيضًا في الكهوف الجليدية. قربه منك يعني مواجهة ضربات تطبق تأثير التجميد، بينما يستطيع من مسافة أبعد رمي كرات الجليد عندما تكون بحوزته. لذلك لا يكفي افتراض أن أي زومبي سيضطر إلى المشي نحوك طوال الوقت؛ راقب ما يحمله والمسافة بينكما.⁩

⁧‏الأرض التي تبطئ تقدمك قد لا تعيقه بالطريقة نفسها. يستطيع الوقوف فوق الباودر سنو، وهو محصن ضد التجميد ولا يتباطأ بسببه أو بسبب الباودر سنو. من الأفضل اختيار مكان قتال مستقر، خصوصًا إن كنت تقف قرب حافة أو ماء، لأن دفع المقذوف قد يكون أخطر من الضرر المباشر.⁩

⁧‏التحولات بين الفروست بايت والزومبي والهاسك⁩

⁧‏وجود الزومبي أو الهاسك داخل الباودر سنو يمكن أن يحوله إلى فروست بايت. أما الفروست بايت فيتحول إلى زومبي إذا بقي تحت الماء مدة كافية. هذه العلاقة تجعل البيئة المحيطة جزءًا من سلوك الموب، وقد تفيد في التجارب والمزارع، لكنها تحتاج احتواءً جيدًا بدل ترك الموبات تتنقل بحرية حول القاعدة.⁩

⁧‏في جافا أضاف ⁦Snapshot 4⁩ مناعة الزومبي والهاسك والدروند ضد ضرر التجميد، وعدّل مسار الدروند داخل الباودر سنو ليصبح زومبي أولًا قبل التحول إلى فروست بايت. لا ينبغي استنتاج تفاصيل تطابق النسختين من هذه المعلومة وحدها؛ فالخبر يخص التغييرات الموثقة لجافا، بينما تجربة بيدروك لها سجلها المستقل.⁩

⁧‏ماذا يسقط الفروست بايت عند قتله؟⁩

⁧‏يسقط الفروست بايت الروتن فليش وكرات الجليد ⁦Ice Balls⁩. الاسم هنا مهم: كرات الجليد الجديدة ليست كرات الثلج ⁦Snowballs⁩ المعتادة. يستخدمها الموب كمقذوفات تسبب ضررًا ودفعًا، كما تدخل في تجهيز بوشن التجميد. الحفاظ على هذا الفرق يوفر عليك البحث عن وصفة باستخدام العنصر الخطأ.⁩

⁧‏تأثير التجميد والبوشن والأسهم الجديدة⁩

⁧‏كيف يؤثر التجميد على القتال؟⁩

⁧‏تأثير ⁦Freezing⁩ يجعل الهدف يتجمد تدريجيًا بطريقة مرتبطة بتجربة الباودر سنو، ويمكن أن ينتهي بضرر. في وصف بيدروك يتضمن أيضًا انخفاض ارتفاع القفزة، وهو تفصيل مهم إذا كنت تحاول تجاوز عائق أثناء الهجوم. بعض الموبات الحساسة للتجميد تتأثر بشدة أكبر، فلا تتوقع نتيجة واحدة على جميع الكائنات.⁩

⁧‏الدروع الجلدية تمنح حماية من التجمد، لكنها لا تمنع ظهور تأثير البوشن نفسه ولا تزيله بعد تطبيقه. لهذا يجب التفريق بين رؤية أيقونة التأثير وبين تلقي الضرر الناتج عنه. ومن ناحية تجهيز الرحلة، وجود حماية مناسبة من البيئة الباردة لا يغني عن الدروع القتالية والطعام وخطة الانسحاب.⁩

⁧‏تجهيز بوشن التجميد وأسهمه⁩

⁧‏تستخدم كرات الجليد في نظام تخمير بوشن التجميد، وتوجد منه أشكال الشرب والرمي والسحابة. ولتحويله إلى سهام، تختلف الطريقة بين النسختين في المسار الموثق للتحديث:⁩

  • ⁧‏في جافا: ضع بوشن التجميد السحابي في وسط الكرافتنق، وأحطه بثمانية أسهم لتجهيز أسهم التجميد.⁩
  • ⁧‏في بيدروك: يمكن تغميس الأسهم في كولدرون يحتوي على بوشن التجميد.⁩
  • ⁧‏استخدم ⁦Ice Balls⁩ الجديدة عند تجهيز البوشن؛ تشابه الاسم مع ⁦Snowballs⁩ لا يعني أنهما المكوّن نفسه.⁩

⁧‏الفائدة العملية ليست مجرد إضافة نوع آخر من الأسهم؛ يمكنك التفكير في التأثير كجزء من التحكم بالمواجهة، مع مراعاة مقاومة الهدف وتجهيزاته. أما الأرقام الدقيقة للضرر والمدة فتحتاج مراجعة داخل النسخة التي تلعبها، لأن هذه المجموعة ما تزال تحت الاختبار.⁩

⁧‏بلوكات الثلج والجليد الجديدة للبناء⁩

⁧‏طوب الثلج: مادة متاحة لتفاصيل أكثر⁩

⁧‏وصل ⁦Snow Bricks⁩ إلى جافا في ⁦Snapshot 6⁩. تصنعه بترتيب أربعة بلوكات ثلج في مربع ⁦2×2⁩، وتوجد منه سلالم وسلابات وجدران. أهميته للبناء أنه يسمح بصنع حواف ومداخل وأسقف متدرجة دون الاعتماد على بلوك الثلج الكامل في كل جزء، ويمكن مزجه مع الأخشاب الداكنة لإبراز التفاصيل الفاتحة.⁩

⁧‏الأداة المناسبة للحصول عليه بعد الكسر هي الشوفل، وليس البيكاكس. كذلك لا يدعم الستون كتر حاليًا صنع سلالمه وسلاباته وجدرانه. هذا فرق يستحق التذكر عند تجهيز المواد بكميات كبيرة: لا تجهز وصفاتك على أساس أنه يتصرف مثل طوب الحجر لمجرد أن اسمه يحتوي على كلمة طوب.⁩

⁧‏طوب الباكد آيس: مجموعة مختلفة في الشكل والتعامل⁩

⁧‏أضيف ⁦Packed Ice Bricks⁩ في ⁦Snapshot 5⁩، ويصنع من أربعة بلوكات باكد آيس بترتيب ⁦2×2⁩. توجد منه السلالم والسلابات والجدران والنسخة المنحوتة، ويدعم الستون كتر. ثم غيّر ⁦Snapshot 6⁩ شرط جمع هذه المجموعة بعد الكسر، فأصبحت تحتاج بيكاكس حتى تسقط كبلوكات، دون اشتراط سيلك تتش لهذه المجموعة المصنّعة.⁩

⁧‏يمكن استخدام الطوب الجليدي في أعمدة أو خطوط تفصل بين أجزاء جدار ثلجي، بدل صنع مبنى كامل من خامة واحدة. لكن لا تخلط بينه وبين الجليد الهش؛ الأول مجموعة بناء، والثاني يضيف سلوك التكسر تحت الأقدام. يساعد الجدول التالي في اختيار الأداة والوصفة الصحيحتين:⁩

⁧‏المقارنة⁩⁧‏طوب الثلج⁩⁧‏طوب الباكد آيس⁩
⁧‏أول ظهور في جافا⁩⁧‏⁦26.4 Snapshot 6⁩⁩⁧‏⁦26.4 Snapshot 5⁩⁩
⁧‏المادة الأساسية⁩⁧‏أربعة بلوكات ثلج⁩⁧‏أربعة بلوكات باكد آيس⁩
⁧‏الأنواع الإضافية⁩⁧‏سلالم وسلابات وجدران⁩⁧‏سلالم وسلابات وجدران ومنحوت⁩
⁧‏أداة الحصول عليه بعد الكسر⁩⁧‏شوفل⁩⁧‏بيكاكس، وفق تعديل ⁦Snapshot 6⁩⁩
⁧‏استخدام الستون كتر⁩⁧‏غير مدعوم حاليًا⁩⁧‏مدعوم⁩
⁧‏بيدروك ⁦26.60⁩⁩⁧‏غير متاح⁩⁧‏غير متاح⁩

⁧‏الجليد الهش: أرضية قد تنهار تحتك⁩

⁧‏ظهر ⁦Brittle Ice⁩ في ⁦Snapshot 4⁩، ويتولد في الكهوف الجليدية ضمن الشقوق. عندما يقف لاعب أو موب فوقه يبدأ بالتشقق ثم ينكسر، لكن الفروست بايت مستثنى، وأضيف الستراي إلى الاستثناء في ⁦Snapshot 6⁩. لذلك قد ترى موبًا يعبر أرضية تبدو آمنة، ثم تنهار عندما تتبعه.⁩

⁧‏يمكن جمعه بسيلك تتش، ويمكن تكوينه أيضًا عند تدفق الماء بجوار البلو آيس من الجانب وفق الآلية الحالية. يمنحه ذلك استخدامات في تصميم مسارات التحدي والمصائد، لكن اختبر الأرضية قبل وضعها في طريق أساسي داخل قاعدتك. هذه الميزة ليست ضمن بيدروك ⁦26.60⁩، حتى مع تفعيل تجربة الجليد.⁩

⁧‏السلفر كيوب البارد: طريق جليدي يتحرك مع الموب⁩

⁧‏كيف تحصل على النوع البارد؟⁩

⁧‏عندما يمتص السلفر كيوب بلوك ⁦Blue Ice⁩ في ⁦Snapshot 6⁩، يكتسب النوع البارد ⁦Cold Sulfur Cube⁩. يحتفظ بخصائص الانزلاق السريع، لكنه يطفو ويستطيع تحويل الماء الموجود تحته إلى رقعة من ⁦Frosted Ice⁩ أثناء الحركة، بطريقة تشبه تأثير فروست ووكر. ليست الفكرة أن بلوك البلو آيس يتحرك وحده؛ السلفر كيوب هو الذي ينفذ التأثير بعد امتصاصه.⁩

⁧‏شروط تكوين الجليد وحدود الطريق المؤقت⁩

⁧‏قبل استخدامه لعبور الماء، توجد شروط تجعل التجربة مختلفة عن وضع جليد ثابت. يجب وجود هواء فوق الماء الذي سيجمده، وأن يبدأ السلفر كيوب حركته وهو على الأرض حتى ينفذ التأثير. كما أن ⁦Frosted Ice⁩ يتشقق ويزول مع الوقت، فلا يصلح تركه كبديل مضمون لجسر دائم.⁩

⁧‏يمكن تجربة الفكرة في مسار سباق، أو تحدي عبور يحتاج توقيتًا، أو تصميم يعتمد على أرضية تتغير أثناء الحركة. هذه أمثلة تصميمية وليست مزرعة جاهزة مضمونة؛ اختبر مقدار الدفع والمسار والعودة على نسخة من العالم. ولا تنسب هذا النوع الجديد إلى بيدروك ⁦26.60⁩، فهو من إضافات سنابشوت جافا السادس.⁩

⁧‏تشغيل عدة أسطوانات موسيقية تلقائيًا⁩

⁧‏إنشاء قائمة تشغيل فوق الجوك بوكس⁩

⁧‏أصبحت قوائم الجوك بوكس في جافا أسهل منذ ⁦Snapshot 4⁩. بدل العودة لتبديل الأسطوانة يدويًا بعد كل مقطع، ضع صندوقًا مفردًا مباشرة فوق الجوك بوكس وأضف الأسطوانات إليه. يمكن استخدام صندوق عادي أو تراب تشست أو أي نوع من صناديق الكوبر المدعومة.⁩

  1. ⁧‏ضع الجوك بوكس في مكانه، ثم صندوقًا مفردًا فوقه مباشرة.⁩
  2. ⁧‏رتب الأسطوانات داخل خانات الصندوق حسب تسلسل الاستماع الذي تريده.⁩
  3. ⁧‏يتجاوز النظام الخانات الفارغة والعناصر التي ليست أسطوانات، ثم يعود إلى بداية القائمة.⁩
  4. ⁧‏عند انتهاء الأسطوانة يستبدلها الجوك بوكس بالتالية. إخراج الحالية ينقل التشغيل إلى الأسطوانة المتاحة التالية.⁩

⁧‏إذا لم يجد الصندوق أسطوانات، تعاد الأسطوانة الموجودة في الجوك بوكس. هذه إضافة مناسبة للمناطق المشتركة وغرف البناء، وتقلل الحاجة إلى نظام تبديل مخصص لمجرد سماع مجموعة أغنيات. وهي من ميزات جافا المذكورة هنا، وليست ميزة مضافة إلى بيدروك ⁦26.60⁩.⁩

⁧‏أهم تغييرات بيدروك ⁦26.60⁩ في اللعب اليومي⁩

⁧‏الدروند والمشروم وخرائط الاستكشاف⁩

⁧‏عدّل التحديث نموذج الدروند البالغ ليصبح أقرب إلى جافا، وأصلح ظهور خوذته عند ارتدائها. هذا تحسين لشكل موب موجود، وليس إضافة زومبي آخر إلى العالم. وفي تغييرات المشروم، أصبح وضع الأحمر والبني ممكنًا على سطح علوي صلب بغض النظر عن الإضاءة، مع استمرار الحاجة إلى التفريق بين وضع المشروم يدويًا وشروط انتشاره طبيعيًا.⁩

⁧‏تغيرت أيضًا أسماء خرائط الاستكشاف لتصف الوجهة بصورة أوضح. خريطة المحيط أصبحت تشير إلى معبد الماء، وخريطة الوودلاند إلى القصر، وخريطة الجنقل إلى المعبد، بينما صارت خريطة التريل تشير إلى التريل شامبرز المدفونة. لو اختلف الاسم عما رأيته في شرح قديم، فتحقق من الوجهة قبل اعتبار الخريطة عنصرًا جديدًا كليًا.⁩

⁧‏توليد العالم والمخيمات والريدستون⁩

⁧‏تعطي المناطق شديدة الرطوبة الآن أولوية للكهوف الخضراء بدل كهوف الدريب ستون أو السلفر. لا يعني ذلك أن كل مكان رطب سيحتوي على كهف مضمون، بل هو تعديل في التوليد. كذلك أزيل المايسيليوم من المخيمات الموجودة في المستنقع، وعولج وجود بلوكات كوْرس ديرت منفردة في المخيم المهجور.⁩

⁧‏في الريدستون توجد إصلاحات للعرض والوظائف في حالات محددة، منها اتصال الأسلاك بصريًا وبعض حالات الصعود والهبوط على جوانب البلوكات. أصبح الشولكر قابلًا للدفع بالمكابس والبلوكات التي تحركها بما يتوافق مع جافا. وعولجت مشكلات عند استبدال بلوكات باستخدام أوامر مثل ⁦fill⁩ و⁦setblock⁩، لذلك قد تختلف نتيجة اختبار آلة قديمة كانت تعتمد على خطأ سابق.⁩

⁧‏هل حصل عالم الأند على تجديد كامل؟⁩

⁧‏لا يتضمن هذا التحديث بايومات جديدة للأند أو دنجنات جديدة فيه. التغيير الموثق في بيدروك يخص حجم ومضات الأند عند استخدام إعداد ⁦Fancy⁩، ليقترب من جافا. وصفه بتجديد كامل يعطي القارئ توقعًا أكبر بكثير من التعديل الفعلي، لذلك يجب فصل التحسين البصري عن أخبار الإضافات الكبيرة المستقبلية.⁩

⁧‏إصلاحات الريلمز والسكينات والاستقرار⁩

⁧‏شملت التغييرات تحسين موثوقية وسرعة رفع عوالم الريلمز وتنزيلها، ومعالجة مشكلات في واجهاته. كما أصلح التحديث رجوع السكينات المخصصة المستوردة إلى سكين افتراضي بعد إعادة تشغيل اللعبة. ومن الإصلاحات العملية أيضًا عدم اختفاء محتويات البندل عشوائيًا عند وضعه داخل دبل تشست.⁩

⁧‏توجد إصلاحات للتقطيع والتعطل في سيناريوهات مختلفة، بينها مناطق كثيفة بالبلوكات المتصلة، وبعض مشكلات الانتقال أو مغادرة العوالم. فائدتها تعتمد على الجهاز والحالة التي كانت تسبب المشكلة؛ وجود إصلاحات أداء لا يعني أن جميع الأجهزة ستحصل على زيادة ثابتة في الفريمات.⁩

⁧‏تحسينات جافا والرسوم والمنصات⁩

⁧‏إلى جانب إضافات السورفايفل، تلقت واجهة الأصدقاء في جافا تصميمًا محدثًا مع البحث والفرز، وواجهة أوضح لإدارة خيارات اللاعبين. ويمكن ترتيب الأصدقاء حسب الاتصال أو الاسم، وهو تغيير عملي لمن يلعب على أكثر من سيرفر ويتعامل مع قائمة كبيرة، دون الحاجة إلى حفظ موضع كل لاعب فيها.⁩

⁧‏تضمنت دورة ⁦26.4⁩ أيضًا تعديلات على واجهة معلومات ⁦F3⁩ والرسوم، ومنها الضباب وخيارات العرض المرتبطة بمحرك الرسم. أما ⁦Snapshot 6⁩ فيضبط حجم ذاكرة جافا تلقائيًا حسب رام الجهاز، حتى ⁦25%⁩ وبحد أقصى ⁦4⁩ جيجابايت ضمن الإعدادات الافتراضية. هذا تخصيص لذاكرة تشغيل جافا، وليس حدًا لاستهلاك الحاسوب كله أو ضمانًا لعدد فريمات معين.⁩

⁧‏وعلى جانب بيدروك، أصبحت ماينكرافت متاحة على ⁦Nintendo Switch 2⁩ مع دعم ⁦Vibrant Visuals⁩. كما توجد إصلاحات مرتبطة بالرسوم على منصات مختلفة. لا يعني وصول الميزة إلى منصة جديدة أن جميع الأجهزة القديمة تدعم التأثيرات نفسها؛ اختر إعدادات جهازك بحسب الخيارات التي تعرضها اللعبة فعلًا.⁩⁩

اكتشف محتوى آخر