معلومات

كل ما تريد معرفته عن عالم الاند في ماينكرافت

تاريخ النشر2026/10/31المشاهدات240إصدار ماينكرافت1.21+التصنيفمعلومات

⁧‏عالم الأند هو المحطة التي ينتظرها كثير من لاعبي ماينكرافت بعد رحلة التعدين وتجهيز الأدوات. فيه المواجهة الأشهر مع تنين الأند، لكنه ليس مجرد ساحة قتال تنتهي بعد دقائق؛ فبعد هزيمة التنين تبدأ مرحلة مختلفة من الاستكشاف للحصول على الإليترا، وصناديق الشولكر، وموارد لا توجد في أي عالم آخر. هذا الدليل يشرح الطريق من أول عين أندر إلى العودة بأمان من الجزر الخارجية، مع تنبيهات مفيدة للاعبي ⁦Java⁩ و⁦Bedrock⁩.⁩

⁧‏سواء كنت تدخل الأند للمرة الأولى أو عدت إليه بعد فترة طويلة، تعامل معه كمغامرة تحتاج تجهيزًا وخطة رجوع. الفراغ تحت الجزر لا يرحم، وبعض أفضل الغنائم موجود بعيدًا عن الجزيرة الرئيسية؛ لذلك ستجد هنا معلومات عملية تساعدك على اتخاذ القرار الصحيح بدل جمع أغراض كثيرة لا تحتاجها.⁩

⁧‏ما هو عالم الأند في ماينكرافت؟⁩

⁧‏الأند هو البعد الثالث في ماينكرافت بعد العالم العادي والنذر. لا توجد فيه دورة ليل ونهار بالشكل المعتاد، ولا أشجار أو قرى أو ماء طبيعي لتبدأ منها من الصفر. المشهد الأساسي فيه هو جزر من حجر الأند معلقة فوق فراغ واسع، ولهذا يصبح البناء المؤقت والانتباه للحركة أهم من السرعة.⁩

⁧‏الجزيرة الرئيسية والجزر الخارجية: ما الفرق بينهما؟⁩

⁧‏تصل أولًا إلى الجزيرة الرئيسية فوق منصة أوبسيديان صغيرة. هنا توجد بوابة الخروج، وأعمدة الأوبسيديان وكريستالاتها، وتنين الأند والإندرمان بكثرة. بعد إنهاء المعركة تظهر بوابات صغيرة تسمى ⁦End Gateway⁩ تنقلك إلى الجزر الخارجية، وهي المنطقة التي ستبحث فيها عن مدن الأند وسفن الأند.⁩

⁧‏المنطقة⁩⁧‏ماذا ستجد فيها؟⁩⁧‏لماذا تذهب إليها؟⁩
⁧‏الجزيرة الرئيسية⁩⁧‏تنين الأند، بوابة الخروج، كريستالات الأند، إندرمان⁩⁧‏إنهاء المواجهة وفتح الطريق العملي للاستكشاف⁩
⁧‏الجزر الخارجية⁩⁧‏مدن الأند، شولكر، كورس فروت، سفن الأند⁩⁧‏البحث عن الإليترا وصناديق الشولكر وموارد البناء⁩
⁧‏الجزر الصغيرة البعيدة⁩⁧‏غالبًا حجر أند ونباتات كورس فقط⁩⁧‏التنقل بين المناطق أو تجهيز نقاط أمان مؤقتة⁩

⁧‏كيف تختلف بيئة الأند عن العالم العادي والنذر؟⁩

⁧‏أكبر فرق هو الفراغ: السقوط فيه يعني خسارة اللاعب وأغراضه، لذلك لا يوجد هامش كبير للتراجع عندما تبني جسرًا أو تقاتل فوق حافة. يمكنك وضع الماء واستخدامه بصورة طبيعية، لكنه ليس حلًا مضمونًا لكل خطر؛ فالهدف هو عدم الاقتراب من الحافة من الأساس. كذلك لا تعمل البوصلة والساعة العاديتان كأدوات ملاحة مفيدة هنا، لذلك سجّل الإحداثيات أو اصنع علامات واضحة على الطريق.⁩

⁧‏كيف تصل إلى عالم الأند؟⁩

⁧‏الطريق المعتاد يبدأ بصناعة عين الأندر من إندر بيرل وبلايز باودر. ارمِ العين في العالم العادي واتبع اتجاهها حتى تقودك إلى ⁦Stronghold⁩. لا تعتمد على عين واحدة أو اثنتين؛ قد تنكسر العين أثناء البحث، وقد تحتاج عيونًا إضافية لتفعيل البوابة.⁩

⁧‏كيف تعثر على السترونغهولد وغرفة البوابة؟⁩

⁧‏بعد أن تبدأ العين بالتحرك نحو الأسفل، احفر بطريقة آمنة ولا تحفر عموديًا تحت قدميك. استكشف ممرات السترونغهولد حتى تصل إلى غرفة البوابة؛ يمكن أن تجد غرفًا كثيرة متشابهة، لذلك من المفيد وضع مشاعل أو بلوكات مميزة عند التقاطعات حتى لا تدور في المكان نفسه.⁩

⁧‏كيف تفعّل بوابة الأند؟⁩

⁧‏تحتوي البوابة على ⁦12⁩ إطارًا، وقد تجد بعض الإطارات مملوءة مسبقًا بينما تبقى أخرى فارغة. ضع عين أندر في كل إطار فارغ، وعندما يكتمل الإطار تظهر البوابة السوداء في الوسط. خذ لحظة أخيرة قبل القفز: رتب الـ⁦Hotbar⁩، وتأكد أن درعك مجهز، وضع الأدوات المهمة في مكان يسهل الوصول إليه.⁩

⁧‏ماذا تحتاج قبل دخول الأند لأول مرة؟⁩

⁧‏لا تحتاج إلى أفضل تجهيز ممكن حتى تفوز، لكن دخول الأند بأدوات مرتبة يقلل احتمال خسارة الرحلة كاملة. ركز على النجاة، الحركة، ووسيلة للقتال من مسافة بعيدة بدل حمل أشياء كثيرة بلا فائدة.⁩

⁧‏التجهيز⁩⁧‏لماذا يفيدك؟⁩⁧‏متى يكون مهمًا؟⁩
⁧‏درع جيد وسيف⁩⁧‏يحميك من ضربات التنين والإندرمان ويساعدك في القتال القريب⁩⁧‏أساسي دائمًا⁩
⁧‏قوس وسهام⁩⁧‏لتدمير الكريستالات وضرب التنين عندما يطير⁩⁧‏أساسي تقريبًا⁩
⁧‏بلوكات بناء ثابتة⁩⁧‏للوصول إلى الكريستالات أو تأمين الحواف والجسور⁩⁧‏مهم للاستكشاف⁩
⁧‏⁦Slow Falling⁩⁩⁧‏يقلل خطر السقوط بعد دفعة التنين أو قذيفة الشولكر⁩⁧‏مفيد جدًا، خصوصًا في المدن⁩
⁧‏قرع منحوت⁩⁧‏يمنع استفزاز الإندرمان عند النظر إليهم مباشرة⁩⁧‏اختياري للمبتدئ⁩
⁧‏إندر تشيست أو شولكر بوكس⁩⁧‏يحفظ اللوت المهم قبل رحلة العودة الطويلة⁩⁧‏مهم بعد هزيمة التنين⁩

⁧‏خطوات بسيطة قبل القفز في البوابة⁩

  1. ⁧‏ضع نقطة رجوع واضحة قرب بوابة الأند في العالم العادي، واحتفظ بصندوق للطوارئ إذا كنت تلعب في عالم بقاء طويل.⁩
  2. ⁧‏خذ عددًا جيدًا من البلوكات، وتجنب البلوكات التي يمكن أن تسقط أو تشتعل بسهولة.⁩
  3. ⁧‏رتب القوس والبلوكات والطعام وجرعاتك في أماكن ثابتة حتى لا تبحث عنها أثناء القتال.⁩
  4. ⁧‏عند الوصول إلى منصة الأوبسيديان، قيّم المكان أولًا؛ لا تركض باتجاه الإندرمان أو حافة الجزيرة مباشرة.⁩

⁧‏كيف تهزم تنين الأند؟⁩

⁧‏الهدف الأول في المعركة ليس ضرب التنين بكل فرصة، بل تدمير كريستالات الأند فوق الأعمدة. هذه الكريستالات تعالج التنين عندما يكون قريبًا منها، لذلك استمرارها يجعل القتال أطول وأخطر. استخدم القوس للكريستالات المكشوفة، واقترب بحذر من الكريستالات المحمية بقفص حديدي.⁩

⁧‏متى تستخدم القوس ومتى تستخدم السيف؟⁩

⁧‏القوس هو خيارك الأساسي عندما يطير التنين أو عندما تريد الوصول إلى الكريستالات. أما السيف فيكون مفيدًا عندما يهبط التنين قرب بوابة الخروج ويثبت فوقها؛ عندها اقترب من رأسه وليس من جناحيه، واضرب من موقع آمن. لا تقف داخل أنفاس التنين البنفسجية، لأنها تؤذيك باستمرار وقد تحجب رؤية الأرض تحتك.⁩

⁧‏نصائح للقتال دون مخاطرة غير لازمة⁩

  • ⁧‏لا تنظر إلى الإندرمان وأنت تتابع حركة التنين؛ ارفع نظرك نحو السماء فقط عند الحاجة.⁩
  • ⁧‏إذا دفعتك أجنحة التنين أو أصبت بالطفو لاحقًا، لا تتسرع في الحركة قرب حافة الجزيرة.⁩
  • ⁧‏الأسرة تُستخدم في بعض استراتيجيات السرعة لأنها تنفجر في الأند، لكنها ليست خيارًا مناسبًا للمبتدئ وقد تضر بك؛ القتال التقليدي أوضح وأكثر أمانًا.⁩
  • ⁧‏احمل ماءً أو جرعة ⁦Slow Falling⁩، لكن لا تعامل أيًا منهما كحماية من الفراغ نفسه.⁩

⁧‏ماذا تحصل عليه بعد هزيمة التنين؟⁩

⁧‏بعد هزيمة التنين تظهر كمية كبيرة من الخبرة، وتفتح بوابة الخروج على الجزيرة الرئيسية. في أول انتصار تترك بيضة التنين كتذكار نادر، كما تظهر بوابة ⁦End Gateway⁩ تساعدك على الوصول إلى الجزر الخارجية دون بناء جسر طويل وخطير. بيضة التنين للزينة في الفانيلا ولا يمكن تفقيسها أو ترويض تنين منها.⁩

⁧‏كيف تجمع بيضة التنين؟⁩

⁧‏لا تحاول كسر البيضة مباشرة؛ عند ضربها قد تنتقل إلى مكان قريب. الطريقة الأكثر أمانًا هي جعلها تنتقل إلى بلوك يمكن التحكم فيه، ثم إزالة البلوك الموجود تحتها لتسقط كعنصر يمكن جمعه. تعامل معها بهدوء، فهي تذكار نادر ولا تحتاج إلى مخاطرة قرب البوابة للحصول عليها.⁩

⁧‏هل يمكنك إعادة استدعاء التنين؟⁩

⁧‏نعم. تستطيع إعادة استدعائه بوضع أربع ⁦End Crystals⁩ حول بوابة الخروج، واحدة في منتصف كل جانب. تعود الأعمدة والكريستالات وتبدأ المعركة من جديد. إعادة الاستدعاء مفيدة للقتال مرة أخرى وفتح بوابات إضافية، لكنها لا تعيد إنشاء مدن الأند أو تجدد الصناديق التي نهبتها سابقًا.⁩

⁧‏كيف تصل إلى الجزر الخارجية وتستكشفها؟⁩

⁧‏بوابة ⁦End Gateway⁩ هي الطريق المعتاد بعد هزيمة التنين. عند الوصول إلى جهة الجزر الخارجية، ابنِ مساحة آمنة صغيرة حول نقطة الوصول ولا تبدأ بالمشي من دون معرفة الاتجاه. إذا لم تجد مدينة بسرعة، تابع بين الجزر الكبيرة بحذر وسجّل الإحداثيات المهمة، لأن طريق العودة يصبح مربكًا بعد ساعات من الاستكشاف.⁩

⁧‏التنقل قبل الحصول على الإليترا⁩

⁧‏قبل الإليترا، التنقل يعتمد على جسور مدروسة وإندر بيرل عند وجود مكان هبوط مضمون. لا ترمِ الإندر بيرل فوق فراغ واسع على أمل الوصول؛ أي خطأ في التقدير أو في مكان الهبوط قد ينهي الرحلة. استخدم بلوكات بناء، وابنِ الجسر بعرض مناسب، وضع حواجز بسيطة عند الحاجة بدل الركض على خط ضيق.⁩

⁧‏كيف تحافظ على طريق العودة؟⁩

  • ⁧‏اكتب إحداثيات بوابة البداية وأي مدينة أند مهمة تصل إليها.⁩
  • ⁧‏ضع علامات من بلوكات مميزة عند الممرات أو الجسور الطويلة.⁩
  • ⁧‏أودع الإليترا واللوت النادر في إندر تشيست عندما يصبح ذلك ممكنًا.⁩
  • ⁧‏لا تملأ الـ⁦Hotbar⁩ باللوت؛ اترك مكانًا للبلوكات والطعام والسلاح.⁩

⁧‏موبات عالم الأند: كيف تتعامل مع كل موب؟⁩

⁧‏لا تقتصر خطورة الأند على التنين والفراغ. الإندرمان موجود بكثرة على الجزيرة الرئيسية وفي مناطق الاستكشاف، والشولكر يحرس مدن الأند، أما الإندرمايت فهو موب نادر يرتبط باستخدام إندر بيرل. معرفة سلوك كل واحد منها تجعلك تتصرف بهدوء بدل خسارة الرحلة بسبب موقف صغير.⁩

⁧‏الإندرمان ⁦Enderman⁩: تجنب النظرات، واستفد من الإندر بيرل⁩

⁧‏الإندرمان محايد في البداية، لكنه يصبح عدائيًا إذا هاجمته أو نظرت مباشرة إلى وجهه. ينتقل بسرعة لتفادي المقذوفات أو الاقتراب منك، ويتأذى من الماء. في الأند، أسهل حل للمبتدئ هو بناء سقف منخفض بارتفاع بلوكين والقتال من تحته؛ لا يستطيع الإندرمان الدخول بسهولة بينما تستطيع ضربه. قرع منحوت على الرأس يمنع استفزازه بالنظر، لكنه يحد من الرؤية، لذلك استخدمه كخيار أمان لا كحل دائم.⁩

⁧‏عند قتله قد تحصل على إندر بيرل، وهي أداة تنقل قوية لكنها تسبب لك ضررًا بسيطًا عند استخدامها. احتفظ بها للحالات التي يكون فيها الهبوط واضحًا، ولا تجعلها بديلًا عن جسر آمن فوق الفراغ.⁩

⁧‏الشولكر ⁦Shulker⁩: الخطر الحقيقي داخل مدن الأند⁩

⁧‏الشولكر يظهر في مدن الأند وعلى سفن الأند. يفتح صدفة ويطلق قذيفة تتبعك، وإذا أصابتك تمنحك تأثير الطفو. هذا التأثير ليس مخيفًا في غرفة واسعة فقط، لكنه يصبح خطيرًا جدًا عندما تكون فوق برج مرتفع أو بجوار فراغ. راقب مسارك قبل مهاجمة الشولكر، وابتعد عن الشبابيك والحواف حتى ينتهي التأثير.⁩

⁧‏صدفة الشولكر هي المورد المهم منه؛ تجمع صدفتين مع صندوق لصناعة ⁦Shulker Box⁩. هذا الصندوق يحفظ محتوياته عندما تكسره وتحمله، ولذلك يعد من أفضل أدوات التنظيم في الرحلات الطويلة. اضرب الشولكر عندما يفتح، واستفد من الدرع أو الأعمدة لتفادي القذائف بدل مطاردته في موقع غير آمن.⁩

⁧‏الإندرمايت ⁦Endermite⁩: موب صغير له استخدام متقدم⁩

⁧‏الإندرمايت لا يظهر طبيعيًا في الأند مثل الإندرمان. لديه احتمال ⁦5%⁩ للظهور عندما تهبط إندر بيرل رماها اللاعب. في ⁦Java⁩ يظهر عند مكان رمي اللاعب للبيرل، بينما في ⁦Bedrock⁩ يظهر في موقع هبوط البيرل. يختفي بعد وقت قصير ما لم تسمّه بـ⁦Name Tag⁩، ولهذا يستخدمه اللاعبون المتقدمون في مزارع الإندرمان: الإندرمان يكره الإندرمايت ويحاول الوصول إليه، فتستفيد المزرعة من هذا السلوك لتجميعهم.⁩

⁧‏الموب⁩⁧‏أين تقابله غالبًا؟⁩⁧‏الخطر الأساسي⁩⁧‏الفائدة أو اللوت⁩
⁧‏الإندرمان⁩⁧‏كل مناطق الأند⁩⁧‏الاستفزاز بالنظر والانتقال السريع⁩⁧‏إندر بيرل وخبرة⁩
⁧‏الشولكر⁩⁧‏مدن الأند وسفن الأند⁩⁧‏قذائف الطفو قرب الحواف⁩⁧‏⁦Shulker Shell⁩ لصناعة ⁦Shulker Box⁩⁩
⁧‏الإندرمايت⁩⁧‏بعد استخدام إندر بيرل، وليس كظهور طبيعي⁩⁧‏هجوم بسيط ومفاجئ⁩⁧‏استخدام متقدم في مزارع الإندرمان⁩

⁧‏كيف تعثر على مدن الأند وسفنها؟⁩

⁧‏ابحث عن الجزر الخارجية الكبيرة بدل التوقف عند كل جزيرة صغيرة. مدن الأند مبانٍ مرتفعة من ⁦Purpur⁩ و⁦End Stone Bricks⁩، وقد تحتوي على عدة أبراج وغرف وصناديق. ليس كل مدينة لها سفينة، وليس كل سفينة قريبة بالطريقة نفسها، لذلك لا تفترض أن أول مدينة ستمنحك إليترا.⁩

⁧‏ما الذي يستحق جمعه من المدينة والسفينة؟⁩

  • ⁧‏الإليترا من إطار داخل غرفة كنز سفينة الأند إن وجدت السفينة.⁩
  • ⁧‏رأس التنين من مقدمة سفينة الأند كقطعة زينة نادرة.⁩
  • ⁧‏⁦Shulker Shell⁩ من الشولكر لصناعة صناديق الشولكر.⁩
  • ⁧‏أدوات وعتاد مسحور وصناديق لوت، مع فحص المساحة المتبقية لديك قبل جمع كل شيء.⁩
  • ⁧‏بلوكات ⁦Purpur⁩ و⁦End Rods⁩ إذا كنت تريد استخدامها في البناء أو الإضاءة.⁩

⁧‏كيف تحصل على الإليترا وتستخدمها بأمان؟⁩

⁧‏الإليترا ليست في صناديق مدينة الأند العادية؛ ابحث عنها في إطار داخل غرفة كنز سفينة الأند. بعد جمعها، ارتدها في خانة الصدر بدل الدرع الصدري، ثم اختبر الطيران فوق مساحة آمنة قبل أن تستخدمها قرب الجزر أو فوق الفراغ. الصواريخ المصنوعة من ورق و⁦Gunpowder⁩ تساعدك على زيادة السرعة، واختر الصواريخ من دون نجوم ألعاب نارية لتجنب الضرر غير الضروري.⁩

⁧‏أهم عادات الطيران الآمن⁩

  • ⁧‏لا تبدأ أول تجربة من أعلى برج قرب الفراغ؛ اختر أرضًا واسعة ومساحة هبوط واضحة.⁩
  • ⁧‏احتفظ بصواريخ كافية، لكن لا تدفع نفسك بسرعة باتجاه جدار أو أرض غير مرئية.⁩
  • ⁧‏استخدم ⁦Unbreaking⁩ و⁦Mending⁩ عندما يتوفران للحفاظ على المتانة، وأصلحها بجلد إذا احتجت قبل ذلك.⁩
  • ⁧‏ضع درع الصدر معك في الـ⁦Hotbar⁩ أو المخزون لتبديله عند دخول قتال قريب.⁩

⁧‏أهم موارد الأند واستخداماتها⁩

⁧‏عالم الأند ليس مجرد طريق للإليترا. فيه موارد تغيّر طريقة التخزين والبناء والتنقل في عالمك، لكن جمعها يصبح أفضل عندما تعرف الفرق بين ما يستحق حمله الآن وما يمكن العودة له لاحقًا.⁩

⁧‏المورد⁩⁧‏أين تجده؟⁩⁧‏استخدام عملي⁩
⁧‏⁦Chorus Fruit⁩⁩⁧‏نباتات الكورس في الجزر الخارجية⁩⁧‏طعام يمكن أن ينقلك عشوائيًا لمسافة قصيرة؛ لا تستخدمه قرب الفراغ⁩
⁧‏⁦Chorus Flower⁩⁩⁧‏أعلى نبات الكورس⁩⁧‏إعادة زراعة الكورس على حجر الأند⁩
⁧‏⁦Purpur⁩ و⁦End Rods⁩⁩⁧‏مدن الأند أو صناعة من موارد الأند⁩⁧‏بلوكات بناء وزينة وإضاءة⁩
⁧‏⁦Shulker Box⁩⁩⁧‏من صدفتين وصندوق⁩⁧‏تخزين متنقل يحتفظ بالمحتويات عند كسره⁩
⁧‏⁦Ender Chest⁩⁩⁧‏تصنعه من أوبسيديان وعين أندر⁩⁧‏تخزين شخصي آمن يفيد في حماية اللوت النادر⁩

⁧‏⁦Shulker Box⁩ أم ⁦Ender Chest⁩؟⁩

⁧‏صندوق الشولكر ممتاز لحمل كمية منظمة من اللوت، لكنه إذا سقط كعنصر في الفراغ ستخسره مع محتوياته. الإندر تشيست لا يحل محل الشولكر من ناحية السعة، لكنه أكثر أمانًا للقطع التي لا تريد خسارتها لأن محتواه محفوظ لك. أفضل طريقة في الاستكشاف هي استخدام الاثنين معًا: احتفظ بالنادر في الإندر تشيست، واجمع اللوت اليومي داخل صناديق الشولكر.⁩

⁧‏هل يمكنك بناء قاعدة والعيش في الأند؟⁩

⁧‏يمكنك بناء قاعدة في الأند، لكنها تحتاج تخطيطًا مختلفًا عن قاعدة العالم العادي. لا يمكنك ضبط نقطة ظهور عادية هناك باستخدام سرير أو ⁦Respawn Anchor⁩؛ استخدامهما في الأند قد يسبب انفجارًا. لذلك اجعل القاعدة محطة استكشاف وتخزين، وليس مكانًا تعتمد عليه للرجوع بعد الموت.⁩

  • ⁧‏ابنِ أرضية واسعة محاطة بسياج أو جدران لتقليل خطر السقوط.⁩
  • ⁧‏ضع إندر تشيست وصناديق واضحة للعودة باللوت بأمان.⁩
  • ⁧‏سجل إحداثيات بوابة ⁦End Gateway⁩ أو الجسر المؤدي إلى منطقتك.⁩
  • ⁧‏احتفظ بطريق رجوع واضح نحو بوابة الخروج أو بوابة انتقال معروفة.⁩

⁧‏أهم الفروق بين عالم الأند في ⁦Java⁩ و⁦Bedrock⁩⁩

⁧‏الخطوات الأساسية متشابهة بين النسختين، لكن هناك فروق صغيرة قد تؤثر على طريقة لعبك، خصوصًا في الموبات وجمع التذكارات. لا تحتاج إلى حفظ كل تفصيل، لكن من المفيد معرفة ما يخص النسخة التي تلعبها.⁩

⁧‏النقطة⁩⁧‏⁦Java⁩⁩⁧‏⁦Bedrock⁩⁩
⁧‏بيضة التنين⁩⁧‏بيضة واحدة في العالم عند أول هزيمة للتنين⁩⁧‏يمكن الحصول على بيضتين إجمالًا من أول انتصارين⁩
⁧‏مكان ظهور الإندرمايت من إندر بيرل⁩⁧‏عند موقع اللاعب الذي رمى البيرل⁩⁧‏عند مكان هبوط البيرل⁩
⁧‏⁦Shulker Shell⁩ مع ⁦Looting⁩⁩⁧‏يزيد احتمال الحصول على صدفة⁩⁧‏قد يزيد عدد الأصداف التي تحصل عليها⁩
⁧‏السترونغ هولد⁩⁧‏يوجد بنمط توزيع خاص حول العالم⁩⁧‏تختلف طريقة توزيعه وتفاصيل التوليد عن ⁦Java⁩⁩

⁧‏إذا كنت تلعب في سيرفر، قد تختلف بعض القواعد أكثر بسبب الإضافات أو إعدادات السيرفر. في هذه الحالة اتبع قواعد السيرفر، خصوصًا إذا كان فيه حماية للبلوكات أو قيود على الإندر بيرل وموارد الأند.⁩⁩

اكتشف محتوى آخر