
قد تنطلق بقاربك في ماينكرافت بحثًا عن أرض جديدة، ثم تمر فوق حطام سفينة أو مبنى غريب تحت الماء وتكمل طريقك لأنك لا تعرف ما الذي ينتظرك بالأسفل. لكن البحر ليس فراغًا يفصل بين اليابسة؛ إنه منطقة استكشاف كاملة تجمع الكنوز والموارد والموبات وطرق التنقل، وقد يمنحك أشياء يصعب تعويضها بمجرد التعدين.
الفرق بين رحلة موفقة ورحلة تخسر فيها أغراضك غالبًا ليس قوة الدرع وحدها، بل فهم المكان الذي تزوره. المحيط الدافئ مناسب للمرجان، والأطلال قد تخفي آثارًا، والكنز المدفون يمنحك قلب البحر، بينما يحتاج معبد الماء إلى تجهيز مختلف عن تفتيش صندوق سفينة قريبة من السطح.
في هذا الدليل ستتعرف على البحر والمسطحات المائية المرتبطة به، وكيف تختار هدف رحلتك وتجمع موارده وتتعامل مع مخاطره. تشمل المقالة النوتيلوس وزومبي النوتيلوس، لذلك تحتاج إلى جافا 1.21.11 أو بيدروك 1.21.130 على الأقل لتجد جميع الإضافات الرئيسية المذكورة. سنوضح الميزات الأقدم والفروق بين النسختين بدل افتراض أن كل شيء يعمل بالطريقة نفسها.
هل البحر في ماينكرافت بايوم واحد؟
كلمة البحر متداولة بين اللاعبين، لكن اللعبة تميز عدة بايومات للمحيطات، تختلف في الحرارة والعمق وشكل القاع والنباتات والموبات. قد تسبح مسافة قصيرة فتنتقل إلى بايوم آخر دون وجود حدود مرئية واضحة. لون الماء والمرجان والجليد علامات مفيدة، لكنها ليست بديلًا عن معرفة اسم البايوم عندما تحتاج دقة أكبر.
المحيطات والأنهار والشواطئ
المحيط مساحة مائية واسعة، أما النهر فيقطع اليابسة وقد يصب في محيط. والشاطئ منطقة انتقال بين الماء والأرض، وقد يكون رمليًا أو ثلجيًا أو تتحول الحافة إلى ساحل صخري قرب الجبال. هذه الفروق مهمة: وجود ماء أمامك لا يعني أنك في مكان مناسب لظهور كل الأسماك أو للعثور على المرجان.
البحيرة ليست بالضرورة بايومًا مستقلًا؛ فقد تكون تجمع ماء داخل بايوم آخر. كذلك فإن المستنقع والمانجروف منطقتان لهما مواردهما وكائناتهما، ومياه الكهوف تحت الأرض ليست امتدادًا بيئيًا مطابقًا للمحيط حتى لو اتصلت به. سنذكرها للمقارنة دون خلط مواطن الموبات.

أنواع المحيطات وأفضل سبب لزيارة كل نوع
اختر البحر الذي تستكشفه بحسب حاجتك، لا بحسب القرب فقط. رحلة جمع مرجان تختلف عن رحلة تبحث فيها عن إسفنج أو جليد، وقد يوفر تحديد الهدف وقتًا أطول من أي تطوير على أدواتك.
| نوع المحيط | علامات تساعدك على تمييزه | ما الذي تبحث عنه؟ |
|---|---|---|
| العادي ونسخته العميقة | مياه مفتوحة وقاع تتنوع فيه النباتات والتضاريس | سفن وأطلال وموارد عامة؛ ومعابد ضمن المحيطات العميقة المناسبة |
| الدافئ | ماء فاتح وشعاب مرجانية في مناطق منه | المرجان وخيار البحر والأسماك الاستوائية |
| الفاتر ونسخته العميقة | ماء أزرق فاتح ومناطق رملية وكيلب | تنوع الموارد البحرية وحطام السفن والأطلال |
| البارد ونسخته العميقة | درجات ماء أغمق وغابات كيلب في مواضع مناسبة | موارد القاع والاستكشاف؛ والمعابد في النسخة العميقة |
| المتجمد ونسخته العميقة | جبال جليدية وجليد على السطح في أجزاء منه | الجليد الأزرق والمضغوط ومشاهد البناء الثلجية |
المحيط الدافئ ليس مجرد محيط فاتح اللون
الشعاب المرجانية تتولد طبيعيًا في المحيط الدافئ، وليس في كل محيط يبدو دافئًا قرب صحراء أو جنقل. المحيط الفاتر بايوم مختلف، وقد تجد فيه أسماكًا وموارد جميلة دون شعاب. ولا توجد نسخة عميقة من المحيط الدافئ ضمن التوليد الطبيعي المعتاد، رغم أن تضاريس قاعه قد تصل إلى أعماق ملحوظة.

ماذا يتغير عندما يصبح المحيط عميقًا؟
يزيد العمق مسافة العودة إلى الهواء، ويجعل فحص القاع وتجميع الغنائم أصعب دون تجهيز. كما ترتبط معابد الماء بالمحيطات العميقة المناسبة. لا تفترض أن كل بقعة عميقة تحتوي معبدًا؛ العمق فرصة للبحث وليس ضمانًا لوجود هيكل.
المحيطات المتجمدة والتنقل تحت الجليد
في البحر المتجمد لا تركز على القاع وتنسى السطح. قد تصعد لتجديد الأكسجين فتجد جليدًا يغطي المكان فوقك. حدد فتحة عودة واضحة قبل الغوص، واترك علامة يسهل تمييزها بين الجبال الجليدية. وعند جمع الجليد استخدم الأداة والتطوير المناسبين بدل كسره بطريقة لا تمنحك البلوك المطلوب.

كيف تستعد لأول رحلة بحرية؟
لا تحتاج إلى أفضل معدات اللعبة لتفتيش سفينة قريبة من الشاطئ، لكنك تحتاج تجهيزًا يتناسب مع العمق والوقت المتوقع تحت الماء. قسم الرحلة إلى هدف أساسي وهدف إضافي، وارجع عندما تنفد المساحة أو تقل التجهيزات بدل مواصلة الغوص بدافع رؤية صندوق آخر.
حقيبة الاستكشاف بالقارب
- قارب أو قارب بصندوق عندما تحتاج مساحة تخزين إضافية.
- طعام وأداة قتال وبيكاكس وفأس، مع أدوات احتياطية بحسب طول الرحلة.
- دلاء لجمع الأسماك أو الموارد المائية التي تحتاج نقلها.
- فرشاة إذا كنت تنوي فحص الأطلال والبحث عن الآثار.
- بلوكات للبناء وعلامات لتحديد موقع القارب وطريق الخروج.
- طريقة لتسجيل الإحداثيات، ومخزون آمن على اليابسة للغنائم المهمة.
وجود صندوق على القارب لا يجعله مخزنًا محصنًا. توقف في نقطة آمنة، وانتبه للدراوند وأنت ترتب الأغراض قرب الساحل ليلًا. كذلك لا تحمل جميع أدواتك النادرة إلى أول تجربة غوص؛ اترك بديلًا تستطيع استخدامه إذا احتجت استعادة معداتك.
تطويرات الغوص: لكل واحد وظيفة مختلفة
| التجهيز | ماذا يفعل؟ | ما الذي لا يفعله؟ |
|---|---|---|
| Respiration على الخوذة | يطيل مدة البقاء قبل نفاد الهواء | لا يمنح تنفسًا دائمًا |
| Aqua Affinity على الخوذة | يخفف عقوبة سرعة التعدين تحت الماء | لا يلغي إرهاق التعدين من الإلدر جارديان |
| Depth Strider على الحذاء | يحسن الحركة تحت الماء | لا يملأ عداد الأكسجين |
| جرعة تنفس تحت الماء | تمنع استهلاك الهواء خلال مدتها | لا تمنع ضرر الموبات أو السم |
| جرعة رؤية ليلية | تحسن الرؤية في الأعماق | لا تحمي من الغرق |
| خوذة السلحفاة | تمنح فترة تنفس إضافية قصيرة | ليست بديلًا دائمًا عن الجرعة أو الكوندويت |
خوذة السلحفاة تمنح تأثير تنفس إضافيًا لعشر ثوانٍ يتجدد عند تعرضك للهواء. تعامل معها كهامش يساعدك، لا كإذن للغوص بلا خطة. ومن الأفضل تجربة أدواتك في مياه قريبة أولًا، حتى تعرف سرعة حركتك والوقت اللازم للعودة.
كيف تخطط للعودة قبل النزول؟
ثبت القارب في مكان يسهل تمييزه، وسجل موقع الهيكل، ثم ابحث عن أقرب طريق مباشر إلى السطح. في مساحة ضيقة مثل سفينة مقلوبة، احفظ الفتحة التي دخلت منها ولا تكسر الطريق عشوائيًا وأنت تفقد الهواء. إذا كان الصندوق يحتاج حفرًا طويلًا، عد بالتجهيز المناسب بدل استنزاف أنفاسك فوقه.
موبات البحر: أين تجدها وكيف تستفيد منها؟
الكود والسالمون والأسماك الاستوائية والبفر
تختلف الأسماك بحسب البايوم والنسخة؛ لذلك لا تتوقع النوع نفسه في كل ماء. الكود والسالمون مصدران للطعام، والأسماك الاستوائية مفيدة للأحواض وبعض تفاعلات الموبات، بينما يستخدم البفر في جرعات التنفس وترويض النوتيلوس. تستطيع نقل الأسماك الحية بدلو ماء بدل قتلها إذا كان هدفك حوضًا في القاعدة.
البفر الحي ينتفخ عند اقتراب كائنات منه ويمكن أن يسمم اللاعب، فلا تضعه في ممر سباحة ضيق ثم تتعامل معه كزينة آمنة. كذلك لا تخلط بين سمكة في دلو والطعام الساقط منها؛ بعض التفاعلات تحتاج السمكة الحية تحديدًا.


الدلافين: مساعدة في السباحة والعثور على الهياكل
السباحة السريعة قرب الدلافين تمنحك دفعة سرعة. في جافا يظهر ذلك كتأثير Dolphin’s Grace، وفي بيدروك توجد مساعدة مشابهة دون تمثيلها كتأثير الحالة نفسه. هذه الفائدة لا تعني أن الهواء أصبح غير محدود؛ راقب عداده حتى عندما تتحرك بسرعة.
إطعام الدلفين كودًا أو سالمون نيئًا قد يجعله يقودك نحو هيكل مناسب مثل سفينة أو أطلال أو كنز مدفون. لا تتوقع أن يسلمك الغنيمة أو أن يختار بالضرورة الكنز الذي تريده. الدلافين لا تُروّض كحيوان أليف، وتحتاج الوصول إلى الهواء أيضًا، لذلك لا تحبسها تحت سقف مغمور بالكامل.

السكويد والسكويد المضيء
السكويد العادي مصدر لأكياس الحبر المستخدمة في الصبغة السوداء ووصفات أخرى. السكويد المضيء يسقط أكياس حبر مضيئة تفيد في إظهار الكتابة على اللوحات وصناعة الإطار المضيء. شكله الساطع لا يعني أنه مصباح ينير البحر حوله.
ابحث عن السكويد المضيء في المياه تحت الأرض وفق شروط ظهوره، لا ضمن كل مجموعة سكويد في المحيط. وإذا أردت جمع الحبر، انتبه إلى عدم الانشغال بملاحقة الموب حتى تفقد اتجاه السطح أو تدخل فجوة يصعب الخروج منها.

السلاحف والبيض وقطع الصدفة
السلاحف مرتبطة بالشواطئ الرملية المناسبة. عند إطعام سلحفاتين السي غراس تدخلان في التكاثر، وتعود السلحفاة التي تحمل البيض إلى شاطئها الأصلي لتضعه. نقل سلحفاة بالغة إلى حوض جديد لا يجعل هذا الحوض موطنها الأصلي تلقائيًا.
لحماية البيض جهز مساحة رملية ومكانًا آمنًا من الموبات والدوس. ويمكن جمع البيض بسيلك تتش ونقله؛ الصغار التي تفقس تتعامل مع موقع الفقس كشاطئها. قطع الصدفة تسقط عندما تكبر السلحفاة الصغيرة، وليس عبر قتل السلاحف البالغة، ومن خمس قطع تستطيع صنع خوذة السلحفاة.

الدراوند وخطر الترايدنت
الدراوند زومبي مائي يظهر في أماكن مناسبة في المحيطات والأنهار، وقد ينتج أيضًا عن غرق زومبي. الخطر الأكبر هو الذي يحمل ترايدنت، لأنه يصيبك من مسافة بينما قد تكون بطيئًا أو مشغولًا بتفتيش صندوق. استخدم الحواف والبلوكات لكسر خط الهجوم، ولا تجعل القتال يبدأ في أعمق نقطة وأنت على وشك فقدان الهواء.
قتل حامل الترايدنت قد يمنحك السلاح، لكنه إسقاط احتمالي؛ المقذوفات التي يرميها عليك ليست ترايدنتات مجانية تستطيع جمعها من القاع. وفي الإصدارات الحديثة يوجد السلاح كذلك ضمن غنائم نادرة للفولت في التريل شامبر، لذلك فحصره بالدراوند فقط معلومة ناقصة.

الجارديان والإلدر جارديان
يرتبط هذان الموبان بمعبد الماء. الجارديان يهاجم بشعاع يحتاج إلى خط رؤية، والإلدر جارديان يضيف خطر إرهاق التعدين الذي يبطئ كسر البلوكات بشدة. اكسر خط الشعاع واخرج إلى موضع آمن بدل محاولة اختراق الجدار ببيكاكس سريع تتوقع منه تجاهل التأثير.

كائنات مائية لا تبحث عنها في البحر المفتوح
الأكسلوتل يرتبط بمياه الكهوف الخصبة وشروط ظهورها، والضفادع تعيش طبيعيًا في المستنقعات والمانجروف. أما الدببة القطبية فهي من كائنات المناطق الباردة المحيطة بالماء وليست موبات تسبح في كل محيط. فهم الموطن الصحيح يوفر عليك البحث في بايوم لا يناسب الكائن أصلًا.
النوتيلوس وزومبي النوتيلوس: استكشاف البحر على ظهر موب
أضاف تحديث Mounts of Mayhem وسيلة استكشاف مختلفة: النوتيلوس Nautilus. لا تخلط بين الموب وقوقعة النوتيلوس التي تجمعها لصناعة الكوندويت؛ القوقعة غرض في الحقيبة، أما الموب فيحتاج العثور عليه وترويضه وتجهيزه. هذه الإضافات متاحة من جافا 1.21.11 وبيدروك 1.21.130.
العثور عليه والترويض والركوب
يمكن العثور على النوتيلوس في بايومات المحيطات. جهز بفرًا أو دلو بفر للترويض، وقد تحتاج إلى أكثر من محاولة، ثم ضع سرجًا على النوتيلوس المروض لتتمكن من ركوبه. تستطيع كذلك تجهيزه بدرع نوتيلوس مناسب؛ درع الحصان ليس بديلًا عنه.
الاندفاع يساعدك على قطع مسافات في الماء، لكن جرّب التحكم أولًا في مكان مفتوح. لا تتجه بأقصى سرعة نحو شاطئ ضحل؛ النوتيلوس يتضرر خارج الماء، وقد تتحول رحلة قصيرة إلى محاولة إنقاذ له على اليابسة.
كيف يساعدك على إدارة الأكسجين؟
أثناء الركوب تحصل على تأثير Breath of the Nautilus الذي يوقف استهلاك الأكسجين، لكنه لا يعيد تعبئة العداد. إذا ركبت وأنت تملك أنفاسًا قليلة ثم نزلت منه قرب صندوق عميق، ستعود إلى وضعك المحدود. لهذا اصعد أو جهز وسيلة تنفس قبل تركه للسباحة إلى الغنيمة.
ما الفرق بين النوتيلوس وزومبي النوتيلوس؟
يظهر زومبي النوتيلوس مع دراوند يحمل ترايدنت، والعداء يرتبط بوجود الراكب العدائي. تعامل مع الراكب أولًا ثم جهز الموب للترويض بدل الاقتراب منه مطمئنًا لأن شكله يشبه النوتيلوس العادي. توجد له نسخة مرجانية في المحيط الدافئ، وهي تنويع شكلي وليست وسيلة ركوب بوظيفة مختلفة.
يمكن تكاثر النوتيلوس العادي بإطعام فردين بالغين أصحاء من الأسماك المناسبة، بينما زومبي النوتيلوس لا يتكاثر. لا تخلط بين شروط الترويض التي تعتمد على البفر وإطعام النوتيلوس المروض للعلاج أو التكاثر. وعند تركه قرب القاعدة، خصص له حوضًا آمنًا تستطيع الوصول إليه دون إخراجه إلى اليابسة.

الهياكل والكنوز التي تجدها في البحر
ليس كل مبنى مغمور دنجنًا بسبونر، وليس كل ضوء في القاع معبدًا. أفضل طريقة للتعامل مع الهياكل هي التعرف عليها من الخارج، وتقدير خطرها، ثم اختيار التجهيز المناسب قبل فتح أول صندوق.
حطام السفن: أين توجد الصناديق؟
قد يظهر حطام السفينة في المحيط أو قرب الشاطئ، وقد يكون مستقيمًا أو مائلًا أو مدفونًا جزئيًا. يمكن أن يحتوي صناديق للإمدادات والخرائط والغنائم، لكن الأجزاء المفقودة من السفينة تعني أن بعض الصناديق قد لا تكون موجودة. افحص شكل الحطام قبل حفر مساحته كلها.
ابدأ بالفتحات القريبة من السطح، ثم انتقل إلى الأجزاء المدفونة بعد تجديد الهواء. وإذا وجدت خريطة كنز، سجل موقع السفينة قبل متابعة الرحلة؛ قد ترغب بالعودة للخشب أو الغنائم المتبقية بدل نسيان المكان عندما تنشغل بالعلامة على الخريطة.

أطلال المحيط الدافئة والباردة
الأطلال الدافئة تستخدم الحجر الرملي، بينما تتكون الباردة من مواد حجرية مختلفة، وقد تظهر منفردة أو ضمن تجمع. الصندوق ليس الشيء الوحيد الذي يستحق البحث؛ في الإصدارات التي تشمل التنقيب توجد بلوكات مشبوهة يمكن استخراج أغراض منها بالفرشاة.
افحص محيط الأطلال من الدراوند أولًا. لا تبدأ التنقيب وأنت تستقبل ضربات من الخلف، ولا تزيل كل الرمل والحصى باندفاع؛ كسر بلوك مشبوه قد يضيع ما بداخله. جهز مكانًا لتجديد الهواء أو استخدم جرعة مناسبة عندما يكون الموقع عميقًا.
التنقيب وبيض السنفر
من تحديث 1.20، تتيح الأطلال الدافئة البحث في الرمل المشبوه، والباردة في الحصى المشبوه. استخدم الفرشاة على البلوك بدل كسره. وقد تجد قطع فخار وموارد تختلف بحسب نوع الموقع؛ ليست كل بلوكة مشبوهة مكافأة نادرة.
بيض السنفر يرتبط بالرمل المشبوه في الأطلال الدافئة، لا بأي صندوق سفينة ولا بكل أطلال باردة. سنكتفي هنا بطريقة العثور عليه؛ تربية السنفر ونباتاته موضوع مختلف عن الاستكشاف البحري نفسه.
الكنز المدفون وقراءة الخريطة
تجد خرائط الكنز في أماكن مثل السفن والأطلال، ثم تتبع موضعك حتى تصل إلى علامة الكنز. راقب الشمال والجنوب وحركة مؤشر اللاعب قبل الحفر؛ العلامة لا تعني أن الصندوق ظاهر فوق الرمل مباشرة، ولا أن عليك تحويل الشاطئ كله إلى حفرة.
ابدأ بمساحة محدودة تحت موضع العلامة، ووسع البحث بشكل منظم مع مراجعة الخريطة. ومن أهم الغنائم قلب البحر Heart of the Sea، وهو المكون الذي يفتح لك صناعة الكوندويت. إذا كان الصندوق تحت الماء، جهز التنفس قبل إزالة سقفه حتى لا تدخل إليه ثم تجد نفسك عاجزًا عن الفرز والعودة.
معبد الماء: متى تزوره؟
المعبد بناء كبير من البرزميرين، وتتعرف عليه من تصميمه والحراس المحيطين به. تزوره للحصول على موارد مثل الإسفنج والبرزميرين والسي لانترن والذهب الداخلي، أو لمشروع لاحق مثل مزرعة جارديان. لكن زيارته تختلف عن غوصة قصيرة إلى سفينة؛ جهز التنفس والطريق والتعامل مع إرهاق التعدين.
لا تحتاج إلى تجفيف البحر كله لمجرد أخذ الغنائم. التجفيف مشروع كبير يناسب البناء أو نوعًا من المزارع، وليس شرطًا لغارة عادية. كذلك فإن شرب الحليب يزيل إرهاق التعدين، لكنه يزيل تأثيرات الجرعات المفيدة أيضًا؛ لا تشربه في الأعماق ثم تفترض أن التنفس بقي كما كان.

البوابات المهدمة والجزر والهياكل المجاورة
قد تصادف بوابة مهدمة تحت الماء، لكنها ليست دنجنًا بحريًا خاصًا، كما قد تصل أثناء الإبحار إلى جزيرة مشروم أو ساحل صخري. استخدم هذه العلامات لتحديد محطات على خريطتك، مع التمييز بين مورد موجود في المحيط ومكان مجاور وصلت إليه بالقارب.
| الهدف | أهم ما يجذبك إليه | الاستعداد المناسب |
|---|---|---|
| حطام سفينة | إمدادات وخرائط وغنائم | هواء كافٍ وأداة لفتح ممر واضح |
| أطلال محيط | صناديق وتنقيب وآثار | فرشاة وحماية من الدراوند |
| كنز مدفون | قلب البحر وغنائم أخرى | قراءة خريطة وحفر منظم |
| معبد ماء | إسفنج وبرزميرين وسي لانترن | تجهيز غوص وقتال وخطة لمواجهة الإرهاق |

موارد البحر والنباتات البحرية
الكيلب والسي غراس: لا تستخدم أحدهما بدل الآخر
الكيلب نبات طويل تستطيع زراعته وجمعه على دفعات، وتجفيفه للأكل أو ضغط تسع قطع كيلب مجفف في بلوك يستخدم وقودًا. بلوك الكيلب المجفف يصهر 20 غرضًا، لكنه يحتاج تجهيزًا مسبقًا؛ فكر في تكلفة تجفيف الكمية وترتيب الأفران بدل النظر إلى الوقود الناتج وحده.
السي غراس نبات مختلف، ويجمع بالمقص ويستخدم لتكاثر السلاحف. أما الكيلب فيفيد أيضًا في بعض أعمال تجهيز الماء، لأنه يساعد على تحويل الماء الذي ينمو خلاله إلى مصادر. هذه فائدة مهمة عند بناء مصعد فقاعات، لكن لا تترك المصعد بلا اختبار بعد إزالة النبات.

المرجان وأشكاله والمحافظة على ألوانه
تجد خمسة أنواع لونية من المرجان: الأنبوبي والدماغي والفقاعي والناري والقرني، ولكل منها أشكال مثل البلوكات والنباتات والمراوح. إذا كان هدفك جمعه حيًا فجهز أداة سيلك تتش المناسبة للشكل الذي تكسره، خصوصًا بلوكات المرجان الكاملة. افحص الناتج من أول قطعة قبل حصاد بقية الشعاب.
المرجان الحي يحتاج اتصالًا مناسبًا بالماء، وإلا يتحول إلى شكل ميت رمادي. البلوك الكامل يحتاج ماءً ملاصقًا لوجه منه، أما النباتات والمراوح فيمكن إبقاؤها حية بوجود الماء في موضعها عبر الووترلوقينغ. لا تعتبر مجرد وضع ماء بعيد تحت الأرض ضمانًا لبقائها.
لبناء ديكور على اليابسة، اختبر قطعة واحدة في موضعها النهائي وانتظر قليلًا قبل نسخ التصميم. والمرجان الميت ليس عديم الفائدة؛ يمكن استخدامه لتفاصيل الصخور أو الهياكل القديمة، لكنه لن يعود حيًا بمجرد غمره بالماء بعد موته.

خيار البحر والإضاءة
خيار البحر Sea Pickle مصدر إضاءة عندما يكون في الماء، وتزداد الإضاءة مع زيادة عدد القطع في موضع واحد حتى أربع. تستطيع تكثيره بالبون ميل في ترتيبات مناسبة فوق المرجان الحي، كما يمكن صهره للحصول على صبغة لايم. لا تضعه على أرض جافة وتتوقع نفس إضاءته تحت الماء.
الرمل والحصى والطين والجليد
البحر مصدر كبير لمواد البناء، لكن سهولة رؤيتها لا تعني أن جمعها آمن. الرمال والحصى قد يسقطان عند إزالة ما يسندهما، فتأكد من طريق خروجك قبل الحفر داخل القاع. والطين يفيد في صناعة الطوب والتفاصيل، بينما الجليد المضغوط والأزرق مفيدان للزينة ومسارات النقل المناسبة.
خصص مناطق جمع بعيدة عن المنظر الذي تريد الحفاظ عليه حول قاعدتك. إزالة القاع بلا خطة قد تترك حفرة كبيرة يصعب دمجها لاحقًا في ميناء أو واجهة زجاجية، خصوصًا إذا كنت ستبني في المكان نفسه.
البرزميرين والسي لانترن والإسفنج
موارد المعبد مناسبة للبناء البحري، ويمكن الحصول على مواد تصنيع البرزميرين والسي لانترن من الجارديان. وإذا أردت جمع السي لانترن نفسه بدل تفكيكه إلى مكوناته، فجهز سيلك تتش. الإسفنج يمتص الماء حوله ثم يتحول إلى إسفنج رطب يحتاج تجفيفًا لإعادة الاستخدام.
عند تجفيف غرفة، أغلقها أولًا عن المحيط وقسم المساحة الكبيرة إلى أجزاء. الإسفنج ليس حلًا سحريًا لغرفة تظل مفتوحة على مصادر ماء جديدة؛ ستستهلك وقتك بإعادة التجفيف دون تثبيت النتيجة.
الكوندويت: محطة عمل تحت الماء
الكوندويت Conduit مناسب عندما تتحول زيارتك من غوصة عابرة إلى عمل طويل تحت الماء. تصنعه بوضع قلب البحر في الوسط وحوله ثماني قواقع نوتيلوس. من مصادر القواقع الصيد والتاجر المتجول والدراوند الذي يحملها، ويوجد أيضًا احتمال للحصول عليها من النوتيلوس في الإصدارات التي أضافته.

كيف تبني إطار الكوندويت؟
ضع الكوندويت في مركز حجم ماء 3×3×3، ثم ابنِ إطارًا من بلوكات برزميرين أو طوب برزميرين أو برزميرين داكن أو سي لانترن. مواضع الإطار تتبع ثلاث حلقات مربعة متعامدة مقاس كل منها 5×5، ويكفي وضع 16 بلوكًا صحيحًا للتفعيل، بينما يكتمل الإطار عند 42 بلوكًا.
لا تستبدل البلوكات الكاملة بسلالم أو سلابات وتتوقع احتسابها. يبدأ مدى المساعدة من 32 بلوكًا ويصل إلى 96 مع الإطار الكامل. وهذه مساحة التأثير على اللاعب الملامس للماء أو المطر، وليست مساحة آمنة يقتل الكوندويت كل الموبات داخلها.

فوائده وحدود حمايته
يجمع تأثيره فوائد التنفس والرؤية والتعدين تحت الماء، ويساعد في بناء قاعدة أو جمع موارد. الإطار الكامل يستطيع مهاجمة موب عدائي مبلل قريب ضمن ثمانية بلوكات، لكنه لا ينظف المحيط كله ولا يمنحك حصانة. لا تعتمد عليه وحده أمام مجموعة حراس أو عند العمل خارج المدى.
لماذا لا يعمل؟
افحص ترتيب البناء بدل إضافة بلوكات عشوائية حوله. أكثر الأخطاء شيوعًا مرتبطة بالماء والمواد ومواضع الحلقات، لا بوصفة الغرض نفسه.
- تأكد من إحاطة المركز بالماء بالحجم المطلوب.
- راجع أن البلوكات المحتسبة من المواد الصحيحة وكاملة الشكل.
- ضع البلوكات في مواضع الإطار، وليس على أي جدار قريب.
- تحقق من الوصول إلى الحد الأدنى قبل انتظار ظهور التأثير.
- إذا ظهر التأثير ثم اختفى، افحص المسافة واتصال اللاعب بالماء.
التنقل والقتال تحت الماء
القارب أم السباحة أم النوتيلوس؟
القارب مناسب لرحلات السطح، وقارب الصندوق مفيد عندما تجمع موارد متنوعة. السباحة أفضل للتحرك داخل سفينة أو مساحة ضيقة، بينما النوتيلوس يخدم الرحلات المغمورة عندما تجهزه وتتعلم التحكم به. لا توجد وسيلة أفضل لكل شيء؛ قد تصل بالقارب، وتترك النوتيلوس في موضع آمن، ثم تكمل إلى الصندوق سباحة.
وعندما تصل إلى شاطئ، اختر مكان توقف واضحًا بدل حشر القارب بين الجليد أو الصخور. ارسم مسارًا من محطات معروفة إذا كنت تستكشف مسافة كبيرة، مثل جزيرة صغيرة ثم سفينة ثم طرف شعاب، حتى تصبح العودة أكثر وضوحًا من مجرد اتجاه تقريبي.
الترايدنت وتطويراته
الولاء Loyalty يعيد الترايدنت المرمية إليك، بينما الاندفاع Riptide يحول الاستخدام إلى حركة تدفع اللاعب في الماء أو المطر. استدعاء البرق Channeling يرتبط بعاصفة رعدية وشروط مناسبة للإصابة. الاندفاع لا يجتمع بالطريقة المعتادة مع الولاء أو استدعاء البرق، لذلك اختر هل تريد سلاحًا يعود إليك أم أداة تنقل.
إمبالينغ Impaling نقطة مهمة بين النسختين: في جافا يزيد الضرر ضد موبات مائية محددة، ولا يدخل الدراوند ضمنها لمجرد وجوده في الماء. في بيدروك يشمل تأثيره الكائنات الملامسة للماء أو المطر. لهذا قد يبدو السلاح مختلف القوة عندما تنقل أسلوب قتال من فيديو لنسخة أخرى.

أعمدة الفقاعات والسول ساند والماجما
السول ساند يصنع عمودًا يدفع إلى الأعلى، والماجما يصنع عمودًا يسحب إلى الأسفل. يحتاج العمود إلى ماء بمصادر مناسبة، ولذلك تستخدم زراعة الكيلب أحيانًا في تجهيزه. اختبره قبل الاعتماد عليه كمخرج من عمق كبير؛ وجود فقاعات في جزء من المسار لا يثبت عمل المسار كله.
إذا سحبك عمود ماجما أثناء الاستكشاف، تحرك جانبيًا للخروج منه بدل مقاومة السحب رأسيًا فقط. الفقاعات قد تساعد على تجديد الهواء، لكنها لا تجعل الماجما أرضية آمنة للوقوف بلا انتباه إلى الضرر.

كيف تبني قاعدة بحرية قابلة للتوسع؟
اختيار المكان
ابدأ بمياه ليست شديدة العمق، وبمسافة مناسبة من اليابسة وطريق واضح للعودة. افحص الجارديان والدراوند والتضاريس المحيطة قبل اختيار واجهة زجاجية تطل مباشرة على خطر دائم. وإذا أردت إطلالة على المرجان، اختر موقعًا يحافظ على الشعاب بدل إزالة أجمل جزء منها لتركيب الغرفة.
خطوات إنشاء غرفة جافة
غرفة صغيرة مكتملة أفضل من قبة كبيرة مغمورة لا تستطيع استخدامها. نفذ المشروع على مراحل تستطيع اختبارها قبل التوسع.
- ابنِ الغلاف الخارجي والجدران والسقف، ثم افحص الفتحات من جميع الجهات.
- حدد مدخلًا يمكن عزله عن الماء عند الدخول والخروج.
- قسم الداخل عند الحاجة، ثم أزل الماء باستخدام طريقة مناسبة مثل الإسفنج أو ملء الفراغ مؤقتًا وإزالة المواد.
- جرب الغرفة وتأكد من عدم إعادة تدفق الماء قبل نقل المخزون الثمين.
- أضف الإضاءة ومسار الوصول والكوندويت إذا كنت ستعمل خارج الغرفة طويلًا.
- وسع المشروع بوحدات مستقلة بدل فتح القاعدة كلها على المحيط مرة واحدة.
مشاريع بحرية مفيدة
يمكن أن تبدأ بميناء صغير وصندوق إمدادات، ثم تضيف حوض أسماك أو مزرعة كيلب أو ممرًا زجاجيًا إلى نقطة استكشاف. وإذا أردت مزرعة جارديان أو دراوند، اختر تصميمًا مطابقًا لنسختك وإصدارك؛ طرق السبون والقتل ليست تفاصيل شكلية تستطيع تبديلها دون تأثير.
أهم الفروق بين جافا وبيدروك
المعلومات المشتركة كثيرة، لكن بعض الحيل المنتشرة لا تنتقل بين النسختين. قبل بناء مشروع مكلف، افصل بين فكرة عامة مثل حماية طريق العودة وتفصيل تقني مثل موقع سبون موب أو وسيلة إنشاء جيب هواء.
| النقطة | جافا | بيدروك |
|---|---|---|
| الأبواب للتنفس تحت الماء | يمكن استخدامها لإنشاء جيب هواء بالطريقة المعتادة | لا تعتمد على الحيلة نفسها؛ الأبواب تقبل الماء |
| مساعدة الدلافين | تظهر كتأثير Dolphin’s Grace | دفعة سباحة مشابهة دون تأثير الحالة نفسه |
| إمبالينغ | ضرر إضافي ضد موبات مائية محددة | ضرر إضافي للكائنات في الماء أو المطر |
| مزارع الجارديان والدراوند | تحتاج تصميمًا يراعي آليات جافا | تحتاج تصميمًا يراعي آليات بيدروك |
| النوتيلوس وزومبي النوتيلوس | بدءًا من 1.21.11 | بدءًا من 1.21.130 |
تحديث المحيطات الأساسي يعود إلى جافا 1.13، وجاءت إضافاته الرئيسية في بيدروك على مراحل منها 1.4 و1.5. أما التنقيب وبيض السنفر فيتطلبان 1.20 أو أحدث، والنوتيلوس أحدث منهما. وجود إصدار أدنى للمقالة يعني اكتمال مجموعة ميزاتها، وليس أن كل ما يخص البحر ظهر في ذلك الإصدار.
خطة أول رحلة بحرية خطوة بخطوة
لتحويل هذا الدليل إلى تجربة سهلة، اجعل أول رحلة تدريبًا على الاستكشاف والعودة، لا محاولة لجمع كل موارد البحر في وقت واحد.
- حدد هدفًا واحدًا قريبًا، مثل تفتيش سفينة وجمع خريطة كنز.
- جهز الطعام والأدوات ومساحة فارغة، واترك معدات احتياطية على اليابسة.
- سجل موقع الانطلاق قبل عبور مساحة مفتوحة طويلة.
- عند العثور على الهيكل، راقبه من السطح وافحص العمق والموبات.
- نفذ غوصات قصيرة أو استخدم جرعة مناسبة، ولا تنتظر آخر فقاعة لتبدأ الصعود.
- انقل أهم الغنائم إلى مخزن آمن، وسجل المواقع التي تحتاج تجهيزًا أقوى.
- اختر للرحلة التالية هدفًا يعتمد على ما حصلت عليه، مثل البحث عن قلب البحر ثم تجهيز الكوندويت.
بهذا الترتيب يصبح تقدمك مترابطًا: سفينة تمنحك خريطة، وخريطة توصلك إلى كنز، والكنز يوفر قلب البحر، والكوندويت يجعل مشروعك المغمور أسهل. لست مضطرًا لاتباع المسار نفسه دائمًا، لكنه يساعدك على معرفة سبب جمع كل مورد بدل ملء الصناديق بأغراض لا تستخدمها.


