
قد تقابل السلفر كيوب في كهف ملون بالأصفر والأحمر، فتظنه نسخة أخرى من السلايم وتستعد لضربه. لكن هذا الموب مختلف: لا يلاحقك ليهاجمك، وأهم استخدام له يبدأ عندما تعطيه بلوكًا. بعد الامتصاص تتغير طريقة حركته؛ قد يصبح كرة ترتد، أو جسمًا ينزلق، أو عنصرًا ثقيلًا يصعب دفعه.
فائدة السلفر كيوب لا تقتصر على شكله الغريب. يمكنك استخدامه في ملعب صغير، أو تحدي تصويب، أو مسار حركة، أو تجربة ريدستون تتفاعل مع وصوله إلى نقطة محددة. ولكي تنجح هذه الأفكار، تحتاج إلى معرفة الفرق بين حالته الطبيعية وحالته بعد الامتصاص، واختيار البلوك المناسب بدل توقع النتيجة نفسها من كل مادة.
هذا الدليل يشرح السلفر كيوب Sulfur Cube في اللعبة الأساسية ابتداءً من جافا 26.2 وبيدروك 26.30، مع ملاحظات عن التصحيحات اللاحقة. سنفصل خصائص الإصدار المستقر عن الإضافات التجريبية، ونرتب المعلومات من العثور عليه إلى نقله وتجربة أنواعه واستخدامه في مشاريع قابلة للتنفيذ.
ما هو السلفر كيوب في ماينكرافت؟
السلفر كيوب موب مسالم يقفز في كهوف السلفر، وله شكل فاتح شبه شفاف يسمح برؤية البلوك الذي يمتصه. عندما يكون فارغًا يتحرك بنفسه، أما بعد امتصاص بلوك فيتوقف سلوكه الذاتي المعتاد ويصبح جسمًا تتفاعل معه بالدفع والضرب. نوع البلوك يحدد خصائص مثل الارتداد والانزلاق والطفو.

هل هو مسالم أم خطير؟
في حالته الطبيعية لا يعامل اللاعب كهدف يطارده ليؤذيه. لكن مسالم لا تعني أن كل تجربة معه آمنة لمحتويات قاعدتك: امتصاص الماجما يضيف ضرر الملامسة، وامتصاص تي إن تي يمنح إمكانية التفجير. ميّز بين سلوك الموب الأساسي وبين الوظيفة التي اكتسبها من البلوك.
كذلك فإن كهوف السلفر نفسها ليست غرفة تجارب جاهزة. قد تواجه فيها موبات عدائية وغازات وارتفاعات وماء، لذلك انقل أول سلفر كيوب إلى مساحة مضبوطة قبل محاولة مقارنة مسافات القفز والانزلاق.
ما الفرق بين السلفر كيوب والسلايم والماجما كيوب؟
| الموب | مكانه وسلوكه | أبرز سبب للاهتمام به |
|---|---|---|
| السلفر كيوب | كهوف السلفر؛ مسالم في سلوكه الطبيعي | امتصاص البلوكات وتجارب الحركة والألعاب |
| السلايم | مناطق ظهور السلايم المناسبة؛ قد يؤذي اللاعب بحسب الحجم | كرات السلايم ووصفات وأعمال الريدستون |
| الماجما كيوب | النذر؛ موب عدائي | كريم الماجما وبعض الاستخدامات الأخرى |
التشابه في الشكل والانقسام لا يجعل الثلاثة مصادر للموارد نفسها. إذا كان هدفك جمع سلايم بولز، فلا تبدأ بقتل السلفر كيوب على أساس أنه سلايم أبيض. وقيمته العملية غالبًا في الاحتفاظ به وتجربة مواده، لا في التعامل معه كغنيمة قتال.
في أي إصدار أُضيف؟
وصل مع تحديث Chaos Cubed في جافا 26.2 وبيدروك 26.30. تختلف أرقام تحديثات النسختين، فلا تبحث عن رقم مطابق حرفيًا على جميع الأجهزة. ولتطبيق المعلومات الحالية يفضل استخدام إصدار مستقر محدث، خصوصًا أن بعض سلوكيات ظهوره وتفاعله صُححت بعد الإصدار الأول.
أين تجد السلفر كيوب؟
علامات كهوف السلفر
ابحث في كهوف السلفر Sulfur Caves داخل العالم العلوي. ستلاحظ السلفر الأصفر والسينابار الأحمر، والبرك والأشواك والتفاصيل التي تجعل المنطقة مختلفة عن كهف حجري عادي. وقد تساعد ينابيع السلفر على السطح في توجيه بحثك نحو المنطقة الموجودة أسفلها.
عندما تعثر على ينبوع، سجل إحداثياته وحدد طريق نزول جانبيًا. الحفر عموديًا مباشرة قد ينقلك إلى فراغ أو بركة قبل أن تفهم شكل الكهف. ابحث عن مدخل طبيعي أولًا، ثم وسع الطريق تدريجيًا مع إضاءة الأجزاء التي ستستخدمها عند العودة.

شروط الظهور والإضاءة
لا تعتمد على شرح قديم يطلب ظلامًا كاملًا كشرط موحد لكل النسخ الحديثة. السلفر كيوب يظهر في بايومه المناسب بأي مستوى إضاءة في السلوك الحديث، ومن التصحيحات المهمة أن بيدروك 26.40 عالج شرط الإضاءة وظهوره على السطح عندما يكون البايوم نفسه كهوف سلفر.
هذا لا يعني أن إضاءة أي كهف ستحوله إلى موطن له. اسم البايوم وإعدادات العالم ومساحة الظهور عوامل منفصلة عن وجود بقعة مظلمة. إذا كنت في عالم قديم، استكشف مناطق لم تتولد سابقًا عند البحث عن البايوم الجديد بدل الانتظار داخل كهف قديم بعيد عنه.
تجهيزات البحث ومخاطر الكهوف
جهز للعثور عليه ونقله، لا للقتال فقط. دلو فارغ ومقص وبلوكات بسيطة قد تكون أهم من إحضار كمية كبيرة من الأسلحة إلى أول زيارة.
- دلو فارغ لجمع سلفر كيوب كبير ونقله بسهولة.
- مقص لإخراج البلوك الممتص عند الحاجة.
- بلوكات عادية مثل الخشب والتراب لتجربة التفاعل دون خسارة مواد نادرة.
- إضاءة وطعام ووسيلة لتسجيل الإحداثيات وطريق العودة.
- كمية من السلايم بولز إذا أردت تسريع نمو الصغار التي تحصل عليها لاحقًا.
غازات البرك قد تسبب الغثيان، والنافورات تستطيع دفع الكائنات إلى الأعلى. أما أشواك السلفر فلا تعمل تمامًا مثل الدريبستون؛ لا تعمم عليها جميع أحكامه، وانتبه خصوصًا لما قد يسقط من السقف. اختر أرضًا ثابتة لتجميع أغراضك بدل الوقوف عند حافة بركة أثناء ترتيب الحقيبة.
بلوكات كهوف السلفر والموارد المرتبطة بها
زيارة كهوف السلفر ليست للعثور على الموب فقط؛ فالمنطقة تمنحك مواد بناء وتفاعلات مائية وقطعة موسيقية يمكن جمعها أثناء الاستكشاف. إليك أهم ما يستحق الانتباه دون خلط خصائص البايوم بخصائص السلفر كيوب نفسه.
السلفر والسينابار: مواد بناء بالأصفر والأحمر
السلفر Sulfur هو البلوك الأصفر، والسينابار Cinnabar هو الأحمر. تتوفر لكل منهما نسخ مصقولة وبريكس، مع سلابات ودرج وجدران، إضافة إلى البلوكات المنحوتة. يمكنك جمع اللونين لمداخل وممرات بارزة، أو استخدام أحدهما كتفصيل صغير بدل تغطية المبنى كله بألوان قوية.

البوتنت سلفر والنافورات المائية
البوتنت سلفر Potent Sulfur بلوك مختلف عن السلفر العادي، ويوجد طبيعيًا في برك البايوم. تستطيع أيضًا صناعته من تسعة بلوكات سلفر. عند وضعه أسفل طبقة إلى أربع طبقات من بلوكات الماء المصدرية، تتصاعد الفقاعات ويتكون على السطح غاز يسبب الغثيان؛ لذلك لا تعامل البركة كديكور آمن تمامًا.
لإنشاء نافورة تدفع اللاعب أو الموبات إلى الأعلى، رتب البلوكات من الأسفل إلى الأعلى:
- بلوك ماجما في القاعدة للحصول على اندفاعات متقطعة.
- بلوك بوتنت سلفر فوق الماجما مباشرة.
- من طبقة إلى أربع طبقات ماء مصدري فوق البوتنت سلفر.
في جافا، استبدال الماجما بمصدر لافا يجعل الاندفاع مستمرًا؛ اللافا المتدفقة وحدها لا تحقق هذا الشرط. ويمكن لحساس السكالك التقاط بداية اندفاع النافورة ونهايته لربطها بدائرة ريدستون.

أشواك السلفر: انتبه للسقف واستفد من النمو
الوقوف على الأشواك الأرضية لا يسبب ضرر الوخز مثل الدريبستون، لكن الأشواك الساقطة من السقف تؤذيك. تنمو الأشواك المعلقة تحت بلوك سلفر، ويمكن تحويل أربع أشواك إلى بلوك سلفر واحد؛ وهذا يمنحك وسيلة لتجديد المورد بدل الاعتماد على تعدين الكهوف فقط.

عناكب الكهوف وقرص الموسيقى Bounce
تظهر عناكب الكهوف أيضًا في بايوم السلفر، فلا تفترض أن المنطقة مسالمة لأن السلفر كيوب لا يهاجمك. وإذا صادفت منجمًا مهجورًا داخل هذا البايوم، فتفقد الماينكارت المزودة بصندوق: لديها فرصة لاحتواء قرص Bounce من تأليف fingerspit. القرص غنيمة محتملة من هذه الصناديق، وليس دروبًا تحصل عليه بقتل السلفر كيوب.

كيف تنقل السلفر كيوب إلى قاعدتك؟
استخدام دلو فارغ
يمكن جمع الكبير بدلو فارغ؛ لا تحتاج دلو ماء كما تفعل مع السمك. وإذا كان قد امتص بلوكًا، يحتفظ به عند نقله بالدلو. هذه أسهل طريقة غالبًا لإنقاذ أول واحد من الكهف وإحضاره إلى مساحة عمل واضحة بدل دفعه عبر ممرات طويلة.
عند إخراجه من الدلو، اختر مساحة محاطة ولا تطلقه عند حافة مرتفعة أو قرب أغراض ساقطة لا تريد أن يمتصها. وفي تجربة جماعية، اتفقوا على مكان التخزين حتى لا يبدل لاعب آخر البلوك أو يطلق الموب وسط مواد البناء.


جذبه بالبلوكات
السلفر كيوب الفارغ ينجذب إلى لاعب يحمل بلوكًا يقبله، وقد يقترب من بلوكات ساقطة لامتصاصها. يمكنك استغلال ذلك لتوجيهه لمسافة قصيرة. لكن عندما يمتص بلوكًا يتوقف عن متابعتك بالطريقة السابقة؛ هنا تغيرت حالته، ولم يفشل الترويض لأن العملية أصلًا ليست ترويضًا.

الحبال والماينكارت والقوارب
الكبير الذي يحمل بلوكًا يمكن الاستفادة من ربطه بالحبل، كما يستطيع السلفر كيوب ركوب الماينكارت، لكنه لا يدخل القارب كراكب عادي. بعض تجارب اللاعبين تربط أجسامًا أو قوارب به لإنشاء وسيلة نقل، وهذا مختلف عن القول إنه يركب القارب أو أن اللاعب يستطيع ركوبه مباشرة.
لأول رحلة نقل استخدم الدلو. اترك الحبال والسكك للمشاريع التي تحتاجها فعلًا، لأن دفعه من مدخل كهف إلى سطح غير مستوٍ قد يستغرق أكثر من تجهيز طريق آمن للعودة ومعه في الحقيبة.


الأحجام والنمو والانقسام
الفرق بين الكبير والصغير
الكبير يقارب ارتفاع بلوك واحد، والصغير نحو نصف بلوك. الفرق وظيفي أيضًا: الصغير لا يمتص البلوكات ولا يجمع بالدلو بالطريقة الخاصة بالكبير. لذلك لا تفسر عدم قبول البلوك على أنه خلل قبل فحص الحجم.

كيف يكبر الصغير؟
ينمو الصغير إلى كبير مع الوقت، وتستطيع تسريع نموه بإطعامه سلايم بولز. النمو الطبيعي يقارب عشرين دقيقة عندما تجري محاكاة المنطقة بصورة طبيعية. وتتيح زهرة الداندليون الذهبية منع نموه إذا كنت تريد الاحتفاظ بحجمه الصغير.
هذه الآلية ليست تكاثر حيوانين بعد إطعامهما. استخدم وصفًا واضحًا عند بناء مشروعك: أنت تنمي صغارًا أو تستفيد من انقسام الكبير، وليس لديك وصفة تكاثر زوجين تنتج مولودًا بالطريقة المعتادة.

ماذا يحدث عند الموت؟
ينقسم الكبير إلى اثنين صغيرين، بينما موت الصغير لا ينتج سلسلة جديدة من الصغار. أما عندما ينفجر الكبير بسبب تي إن تي الممتص فلا تحصل على هذا الانقسام. لا تستخدم تجربة تفجير لتكثير العدد ثم تتفاجأ بعدم ظهور الصغار.
الكبير يسقط خبرة قليلة والبلوك الذي كان بداخله عند موته في الحالات العادية، لكنه ليس مصدرًا معتادًا لسلايم بولز. إذا أردت استعادة المادة فقط، فالمقص أو تبديل البلوك أوفر من قتل الموب وإعادة تنمية الصغار.
كيف تعمل قدرة امتصاص البلوكات؟
الإطعام المباشر والبلوك الساقط
تفاعل مع الكبير وأنت تحمل بلوكًا مقبولًا، أو اترك غرض البلوك بالقرب منه ليقترب ويمتصه عندما يكون قادرًا على ذلك. بعد الامتصاص ترى المادة داخله، وتبدأ خصائصها بالتحكم في استجابته للحركة.
جهز غرفة الاختبار من دون أغراض ساقطة متفرقة. إذا كنت تختبر الخشب ثم رميت مواد أخرى أثناء تنظيف المكان، فقد تختلط عليك المادة التي تستخدمها والنتيجة التي تحاول قياسها. صندوق للبلوكات وآخر للدلاء يكفيان لترتيب التجربة.

لماذا لا يتحرك بنفسه بعد الامتصاص؟
في هذه الحالة تعتمد حركته على المؤثرات الخارجية مثل دفع اللاعب والضرب والاصطدام. لا تتوقع أن يقفز خلفك ثم يطبق خصائص الخشب فوق سلوكه المعتاد؛ هو انتقل إلى حالة مختلفة. المقارنة الصحيحة تكون بين سلفر كيوب ممتلئ ببلوك وآخر ممتلئ بمادة ثانية، لا بين واحد ممتلئ وآخر فارغ.
إزالة البلوك وتبديله
استخدم المقص لإخراج المادة وإعادة الحركة الذاتية، أو قدم بلوكًا مقبولًا آخر لتبديل المادة. ابدأ ببلوكات رخيصة وأعدها إلى الصندوق بعد كل اختبار. ليس هناك سبب لاستهلاك بلوك نذرايت لتجربة نمط معدني إذا كانت مادة أبسط تحقق الغرض نفسه.

ما الذي لا يستطيع امتصاصه؟
ليس كل غرض في خانة البناء صالحًا. السلالم والسلابات مثلًا لا تُعامل كبلوكات كاملة مقبولة تلقائيًا. كذلك فإن كون البلوك يضيء أو يشبه مادة معينة لا يضمن دخوله في النمط الذي تتوقعه. جرب مثالًا معروفًا أولًا، ثم انتقل إلى البلوكات التي تريد التأكد منها.
أنواع السلفر كيوب بحسب البلوك الممتص
فكر في الأنماط على أنها مجموعات حركة، وليست موبات منفصلة تحتاج العثور على كل واحد منها. يمكنك تغيير المجموعة بتغيير البلوك نفسه. الجدول التالي يجمع الأنماط الأساسية الاثني عشر، ويضع مثالًا واضحًا لكل منها بدل قائمة طويلة من جميع البلوكات المقبولة.
| النمط | مثال للبلوك | السلوك الأبرز |
|---|---|---|
| العادي Regular | تراب أو مسحوق كونكريت | حركة وارتداد متوسطان مع قابلية للطفو |
| النطاط Bouncy | خشب أو ألواح خشبية | حركة سريعة وارتداد واضح مع الطفو |
| بطيء الارتداد Slow Bouncy | حجر | حركة أبطأ مع ارتداد قوي |
| المسطح البطيء Slow Flat | بلوك حديد | حركة بطيئة وارتداد قليل |
| المسطح السريع Fast Flat | قرع | حركة سريعة وارتداد محدود |
| الخفيف Light | صوف | هبوط أخف وتأثر واضح بمقاومة الهواء مع الطفو |
| المنزلق السريع Fast Sliding | جليد مضغوط | انزلاق سريع دون ارتداد |
| المنزلق البطيء Slow Sliding | بلوك مشروم | انزلاق أبطأ دون ارتداد |
| صعب الدفع High Resistance | سول ساند أو سول سويل | مقاومة مرتفعة للحركة |
| اللاصق Sticky | بلوك هانيكومب | احتكاك أرضي مرتفع جدًا دون ارتداد |
| المتفجر Explosive | تي إن تي | قابل للإشعال والانفجار |
| الساخن Hot | ماجما | سلوك قريب من العادي مع ضرر بالملامسة |
الخشب والحجر والصوف: ثلاثة أشكال مختلفة للارتداد
الخشب خيار مناسب للعبة كرة لأن ارتداده واضح، بينما الحجر يعطي تجربة أبطأ تساعد على تصميم تحدٍ يعتمد على ضبط الدفع بدل السرعة. الصوف مناسب لمقارنة الحركة في الهواء، لكنه لا يحول الموب إلى وسيلة طيران تتحكم بها كالإليترا.
للمقارنة، ضع البلوكات الثلاثة في صندوق وجربها على المسار نفسه وبطريقة دفع متقاربة. إذا غيرت السلاح والسطح ونقطة البداية معًا، فلن تعرف هل الاختلاف جاء من المادة أم من ظروف الاختبار.

الانزلاق والأنماط المسطحة
النمط المنزلق لا يرتد عند الاصطدام بالطريقة التي يفعلها النطاط، لذلك يناسب مسارات منخفضة بحواجز جانبية. أما كلمة مسطح فتصف خصائص الحركة هنا، ولا تعني أن الموب يتحول بصريًا إلى بلاطة تختفي في الأرض.
اختبر نقطة التوقف بقدر اهتمامك بنقطة الانطلاق. مسار يطلق السلفر كيوب بسرعة لكنه يتركه عالقًا بعيدًا عن اللاعب يحتاج تعديلًا؛ أضف منطقة احتواء في النهاية، ثم حدد كيف ستعيده إلى البداية قبل زيادة طول المسار.
صعب الدفع واللاصق: ما الفرق العملي؟
السول ساند والسول سويل يمنحان نمطًا يقاوم الدفع، بينما بلوك الهانيكومب يرتبط باحتكاك أرضي شديد. لا تخلط الهانيكومب مع بلوك العسل؛ الاسم المتشابه لا يعني النتيجة نفسها. قد يفيدان في تجربة تتطلب بقاء الجسم قريبًا من موضعه، لكنهما لا يثبتانه كبلوك مبني داخل شبكة العالم.
الماجما: ضرر ملامسة لا اشتعال تلقائي
امتصاص الماجما يجعل ملامسته مؤذية لكائنات تتأثر به، لكنه لا يعني إشعال كل شيء حوله. افصل هذا النموذج عن غرفة حفظ الحيوانات أو نقطة خروج اللاعبين من لعبة حواجز. اجعل للمشارك فرصة رؤية الخطر بدل وضعه ملاصقًا لباب لا يمكن تجاوزه.

ماذا يحدث عند امتصاص تي إن تي؟
وجود تي إن تي داخل السلفر كيوب يمنحه النمط المتفجر، لكنه لا يبدأ العد التنازلي لمجرد امتصاصه. يمكن إشعاله بمصادر مثل النار والريدستون والانفجارات القريبة. لذلك ضع التجربة في مساحة منفصلة عن التخزين ولا تعامل الموب الممتلئ على أنه نسخة زينة لا تتفاعل مع محيطها.
مدة الفتيل وما الذي يمكن فعله بعدها
عند الإشعال بالنار أو الريدستون تكون مدة الفتيل ست ثوانٍ، بينما الإشعال بانفجار آخر يستخدم مدة عشوائية أقصر بين 0.75 وثلاث ثوانٍ. هذه مدة الانتظار قبل الانفجار، وليست مقدار قوته. لا تنقل رقمًا من تجربة فيديو وتستخدمه لكل طرق الإشعال.
بعد بدء الفتيل لا تستطيع جمعه بالدلو ولا قص تي إن تي منه، وعند انفجاره لا يظهر الصغيران الناتجان عن الموت العادي. اختر تجربة محدودة في عالم اختبار أو بعيدًا عن البناء المهم، ولا تعتمد على المقص كزر إلغاء بعد الاشتعال.
السلفر كيوب والريدستون
الديسبنسر: تبديل البلوكات وإخراجها
يمكن للديسبنسر إدخال بلوك أو تبديله، واستخدام المقص لإخراج المادة، وإطلاق السلفر كيوب من الدلو. هذا يفتح فكرة محطة تجهيز صغيرة: يختار اللاعب نوع الجولة، ثم تجهز الأداة الموب بالمادة المناسبة بدل التعامل معه يدويًا كل مرة.
ابدأ بديسبنسر واحد واختبر كل وظيفة منفردة. افحص موقع الموب واتجاه الأداة ومحتوياتها، ثم أضف الأزرار وبقية الدائرة. إذا بنيت نظامًا كاملًا قبل تجربة الخطوة الأساسية، ستصعب معرفة هل العطل في الريدستون أم في موضع التفاعل.

ألواح الضغط ونقاط الوصول
يمكن لحركته فوق لوح ضغط مناسب أن تدخل ضمن آلية تستجيب لوصوله. مثلًا تستطيع جعل نهاية المسار تشغل إشارة مرئية عندما يصل الجسم إلى المنطقة المطلوبة. جرب نوع اللوح والمدة التي يبقى فيها فوقه، ولا تبنِ نظام تسجيل نقاط على مرور واحد نجح بالصدفة.
المكابس والفقاعات والنافورات
يمكن دفع الجسم بوسائل مختلفة ضمن آليات الحركة، ومنها تصاميم تستخدم المكابس أو الفقاعات أو نافورات السلفر. لكن تصميمًا يعمل مع نمط لا يلزم أن يعمل مع نمط آخر، خصوصًا عند اختلاف الطفو والارتداد. احتفظ بنقطة استرجاع أو بدلو متاح إذا خرج الجسم من المسار.
أفكار عملية للاستفادة منه
ملعب كرة صغير
جرب الخشب أولًا، وحدد ملعبًا بحواجز ومرميين واضحين. اجعل إعادة الكرة سهلة، وحدد الأدوات المسموحة للاعبين؛ اختلاف قوة الدفع قد يجعل الجولة غير متوازنة إذا حمل كل لاعب سلاحًا مختلفًا. بعد نجاح ملعب صغير، وسع المساحة بدل البدء بساحة كبيرة يضيع فيها الجسم.
مسار انزلاق وتحدي تصويب
حدد نقطة إطلاق ثابتة، ثم ضع أهدافًا على مسافات مختلفة. يمكن أن يكون التحدي الوصول إلى منطقة محددة بدل دفعه لأبعد مسافة. هذه الفكرة تجعل الأنماط البطيئة مفيدة أيضًا؛ التحكم والدقة قد يكونان ممتعين بقدر السرعة.
تجارب نقل بالحبال
تعرض تجارب اللاعبين مسارات تسحب مركبات أو كائنات بربطها بالسلفر كيوب، لكنها ليست وصفة نقل مضمونة لكل نسخة وتحديث. بعض النماذج تعتمد على محاذاة دقيقة أو تفاعل تغير لاحقًا. استخدمها كمشروع تجريبي، واختبر الرحلة والعودة والتحميل قبل نقل أغراضك المهمة.
إذا توقف الجسم في منتصف الطريق، فوجود قوة انطلاق كبيرة في البداية لا يحل المشكلة وحده. قد تحتاج نقطة دفع إضافية أو سطحًا مختلفًا أو نهاية أكثر قابلية للتحكم. لا تصف المشروع بأنه يعمل باستمرار حتى تجرب حالات البدء والتوقف وإعادة الاستخدام.
طريقة إنشاء ساحة مقارنة للأنواع
ساحة الاختبار توفر عليك تخمين الأنماط، وتمنحك نتائج يمكنك استخدامها في ألعابك. اجعلها بسيطة ومقسمة بحيث تغير عاملًا واحدًا في كل مرة.
- ابنِ مسارًا مستقيمًا بسطح موحد وجانبين يمنعان خروج الجسم بسهولة.
- حدد علامة بداية ومكان دفع ثابتًا.
- ابدأ ببلوك رخيص معروف النمط، ثم سجل تقريبًا أين توقف الجسم.
- أعده إلى البداية وبدل المادة دون تغيير بقية المسار.
- اختبر حافة أو منحدرًا صغيرًا لمقارنة الارتداد بعد فهم الحركة المستقيمة.
- أضف حوض ماء منفصلًا إذا أردت مقارنة الطفو، ولا تخلط اختباره بقياس الانزلاق الأرضي.

الفروق بين جافا وبيدروك والإضافات التجريبية
المبدأ الأساسي مشترك: بلوك ممتص يغير خصائص الحركة. لكن ترتيب التصحيحات والتصاميم التقنية قد يختلف بين النسختين. اذكر إصدار التصميم الذي تجربه، خصوصًا إذا كان الفيديو يصور نسخة تجريبية أو يستعمل حيلة نقل غير مستقرة.
| النقطة | ما الذي تحتاج معرفته؟ |
|---|---|
| بداية الموب في الإصدار المستقر | جافا 26.2 وبيدروك 26.30 |
| بيدروك 26.40 | تصحيحات للظهور بأي إضاءة وتصنيفه المسالم وتفاعلات أخرى |
| الأوبزرفر ولمبة الريدستون | أزيل قبولهما ضمن نمط حجري في تصحيح بيدروك؛ لا تعتمد على تجربة قديمة لهما |
| تصاميم النقل والمقذوفات | اختبرها على نسختك بدل اعتبار نجاح فيديو واحد ضمانًا |
| النمط البارد Cold | إضافة تجريبية في جافا 26.4 Snapshot 6، وليست من مجموعة الإصدار المستقر المعروضة هنا |


